gennady
Jun 11 2006, 08:46
QUOTE(Flame @ Jun 10 2006, 18:13) [snapback]84376[/snapback]
Староста рассказывает про амулет гоблинов, а про русалку(кольцо) молчит. Нет в его диалоге такой ветки
Flame, у вас старая версия модуля, скачайте новую в первом посте темы, в теме «Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ! », лежит старая версия. Квест с колодцем новый, а диалоги отредактированные Вячеславом, только в новом модуле. За старые диалоги не хочется и говорить. В последние годы приходилось писать только объяснительные начальству, т.ч. в диалогах много ошибок и ляпов.
QUOTE(Вяч @ Jun 8 2006, 14:25) [snapback]84073[/snapback]
3. В городе Рячеве к герою (героине) может присоединиться могучая и своенравная воительница Амалия. Она будет хорошей подружкой для героини. Продумано развитие отношений и героя с Амалией.
Соавтор вводит вас в заблуждение! Мы решили перенести все отношения героя и Амалии во второй модуль, запамятовал
Вяч.

Подсказка: Амалия живет в жилом районе Рячева, если кто пробился через Пещеру Медведей, то можно будет пройти область Архтай, и выйти в Рячев (монстры слабые). У Амалии есть неплохая кольчуга для данного игрового отрезка.
QUOTE
Точно, сначала отнеси амулет (надеюсь, что ты его уже нашла?) гоблину в земляку в Темный лес, вернись к старосте, он тебе даст задание по кольцу
Диалог появляется при первом разговоре со старостой Филатом, но только в новой версии.
QUOTE(gennady @ Jun 11 2006, 09:46) [snapback]84417[/snapback]
Flame, у вас старая версия модуля, скачайте новую в первом посте темы, в теме «Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ! »
Обидно, но качать не буду, ибо переигрывать много. Я уже в Рячеве. Как подумаю о всех тех гадах, которых надо будет снова побивати, то мне дурно становиться. Обойдусь без русалки.
gennady
Jun 11 2006, 17:08
QUOTE(Flame @ Jun 11 2006, 14:58) [snapback]84445[/snapback]
Обидно, но качать не буду, ибо переигрывать много. Я уже в Рячеве. Как подумаю о всех тех гадах, которых надо будет снова побивати, то мне дурно становиться. Обойдусь без русалки.
Flame, на этот случай можно пройти бонусную игру. Для ее начало вполне хватит экспортированному герою иметь письмо к губернатору Рячева, которое можно получить в обмен на голову Минотавра Мабука (это примерно пройдено 50% игры). Половина бонусной игры, в этом случае, будет напоминать легкую прогулку, где можно с лихвой отыграться на прежних обидчиках, а сапоги скороходы сэкономят кучу вашего времени. Для тех, кто разбирается в редакторе и кому игра кажется слишком трудной, то бонусная игра запускается с тегом предмета «ITEMM_GUBA».
Давно не смотрел игру на случай бонуса. Извините перепутал голову Мабука и письмо к губернатору. Нужно именно письмо к губернатору.
QUOTE(gennady @ Jun 11 2006, 18:08) [snapback]84467[/snapback]
Для тех, кто разбирается в редакторе и кому игра кажется слишком трудной, то бонусная игра запускается с тегом предмета «ITEMM_GUBA». thank_you.gif
А для тех, кто не разбирается?

Где и как ее взять?
gennady
Jun 12 2006, 07:53
QUOTE(Flame @ Jun 11 2006, 18:41) [snapback]84469[/snapback]
А для тех, кто не разбирается? Где и как ее взять?
Описание модуля«Герой может быть мужчина или женщина, при импорте героя теряется опыт все предметы и часть золота. В игре есть маршрутизатор, отдых в реальном времени и в зонах отдыха. Если Вы экспортируете вашего героя после рыцарского турнира, и у него будет при себе Цеп Веков, то при повторной игре герой получит: цеп Огненный Шмель, крутые доспехи и сапоги скороходы.»Дело в том, что наградой в рыцарском турнире служит «Цеп Веков», и это уже практически конец первого модуля. А вот тэги Цепа Веков и письма к игубернатору одинаковые, и завалить минотавра, и получить трофей, можно где-то в середине игры (это для тех, кто не может сделать героя в редакторе). Получается, что убив Мабука, и принеся голову к воеводе Никите, можно экспортировать героя с письмом к губернатору в рюкзаке, и если начать играть модуль по-новому (в том числе и обновленную версию), то это уже и будет бонусная игра, где на чердаке вас уже ждет Карл (3 уровень) и новые предметы.
П.С. Я могу попасть в город Рячев пройдя всего лишь 10% игры, но думаю, что вы
Flame, прошли гораздо больше. В принципе модули почти одинаковые, но для мастера пера диалоги 1 и 2 будут существенно различимы, к тому же
Вяч добавил много романтики при редакции второй версии модуля.
Относительно головы Мабука, и где ее взять. Это идет второе задание воеводы Чистых Прудов. Нужно пробраться за ворота Архтая (область рядом с Рячевым), и найти этого минотавра в Храме. Хотя можно и не получать никакого задания у воеводы, а сразу вынести всех минотавров, решив проблему с коровой скотника полу-орка Данилы из Архтая. Останется отнести голову к воеводе и получить заветное письмо, после чего сохранить героя.
Давно не смотрел игру на случай бонуса. Извините перепутал голову Мабука и письмо к губернатору. Нужно именно письмо к губернатору.
Flame: Вяч, как только разгребусь немного, выложу свое мнение обо всех этих аспектах в том же ключе, что и писала до этого.
Flame, надеюсь, Геннадий все разъяснит по технической части и проблем с бонусным прохождением не будет. Все приятные новинки и сюрпризы как раз в новой версии, в том числе и сам сюжет мы тоже подправили. Интересно будет почитать в Вашем изложении, как получилось с русалкой.
azathoth Но увидев надпись "Матушка" сразу же приходят на ум что-то такое залихватски-россейское в рваной тельняшке с колокольным звоном: "Дубравушка", "Дубинушка" и "Парное молочко. Да не вороти нос, сыночек! Только-только из-под коровушки."
azathoth, все верно, сходу попал в цель! "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!" Если мы живем в России, то и сны должны быть Российские. "Ничего не поделаешь, бытие определяет сознание…". ("Золотой теленок").
Artlira
Jun 14 2006, 04:43
Заранее прошу прощения у создателей этого модуля за рецензию. Вам, скорее всего интересно мнение мастеров, а не “обывателей”.
Показались достаточно необычными некоторые квесты . Пожалуй, слово не совсем верное, есть очень неординарные и мудреные.
Но прохождение долго давалось с огромным трудом, пока не разобралась в чем дело.
Все очень просто – вашему самобытному миру просто необходимо другое название. Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен! Поменять, режущие слух “аглицкие” имена на: Святославов, Добрыней, Любав и все встанет на свои места. А что касается Орков, Гоблинов – то Перун с ними! Кто может точно изложить историю Руси-матушки тех времен? Да никто! Орки та еще пакость – где угодно приживется, ну а Бэгбиры в тулсете и так уже Буками называются (внешность дело десятое, я себе Иллитидов то же не в виде “мозгов на ножках” представляю). Пара книжек объясняющих, как Гоблины и Орки забрели на Русь и все…
И все-таки модуль не для нелюдей, трудно им здесь. Полуорков объяснить легко – есть орки, будут и полуорки (добавить в папино или мамино происхождение пару “неясностей” и все). Сложнее прочим, моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.
Если другие расы должны иметь место быть, то для них должно быть веское пояснение: “Как и почему “. У Эльфов, к примеру, есть такая “Клятва крови”. Только тогда не сын и не дочь, может “Папаша”, был другом и как минимум спас жизнь этому эльфу. Тогда, будучи бездетным, мог просить помогать его семье в случае смерти. И если долг еще не был уплачен, эльф вполне может чувствовать себя обязанным и за дровами бегать и в рыцари пойти…. В конце-концов, люди-то смертны, и что значит пара десятков лет в жизни эльфа? Приблизительно по такому сценарию должны появиться Гномы, Дворфы. Вот Полурослик вполне может быть усыновлен по каким-то причинам (гибель собственной семьи и т.д.).
Еще раз извините за любовь к “атмосфере”. Да и рецензии писать много проще, чем модули делать….
Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!!

)
Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом?
azathoth
Jun 14 2006, 10:58
QUOTE(Вяч @ Jun 14 2006, 01:01) [snapback]84654[/snapback]
azathoth, все верно, сходу попал в цель! "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!" Если мы живем в России, то и сны должны быть Российские. "Ничего не поделаешь, бытие определяет сознание…". ("Золотой теленок").
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
это же Русь, причем до христианских времен! Поменять, режущие слух “аглицкие” имена на: Святославов, Добрыней, Любав и все встанет на свои места.
Нет-нет-нет, никаких Добрынюшек, когда в модуле есть персонаж с именем Кузьмич! А английские имена, и вправду, совсем никуда не годятся.
зы: *спойлер ахтунг*: хе-хе, пол часа голову ломал - как выйти из дому - оказалось, что нужно войти в "межпространственный карман" прямо в двери... (прямо как в Планескейп)

А потом через подвал обратно в дом... чувствуется рука "нашего" инженера
gennady
Jun 14 2006, 15:09
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
Заранее прошу прощения у создателей этого модуля за рецензию. Вам, скорее всего интересно мнение мастеров, а не “обывателей”.
Artlira, мнение мастеров модулестроителей конечно важно, но оно не определяющее, а вот мнение игрока особенно ценно, ведь в конечном счете игры пишутся для простых игроков. Что видят мастера? Скрипты, плейсы, триггеры и прочую чушь, а вот игру может увидеть и оценить только игрок далекий от всей этой кухни. Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь? На этот вопрос я не буду отвечать, все написано в игре, надеюсь, некоторые игроки догадаются без труда, и их не собьют русские имена персонажей. Относительно отыгрышей за разные расы. Их пока нет в игре, больно это хлопотно, и одному сделать за год не под силу. Есть несколько моментов для разных классов, и это пока все. Фамилии героя и родителей разные, это наводит на определенные мысли. Если будет дописан второй модуль, то постараемся развить и эту сторону сюжета, спасибо за подсказки,

примерно так я себе, и представлял жизнь и детство героя.
QUOTE(azathoth @ Jun 14 2006, 11:58) [snapback]84687[/snapback]
зы: *спойлер ахтунг*: хе-хе, пол часа голову ломал - как выйти из дому - оказалось, что нужно войти в "межпространственный карман" прямо в двери... (прямо как в Планескейп) А потом через подвал обратно в дом... чувствуется рука "нашего" инженера
Ну, вот, слава богу! Наконец-то! Я уже убрал эту дверь, думал одна она такая в модуле, да запамятовал… Есть еще такая дверь в области Руин у города Рячева. Но уж там она к месту, в области полно ловушек и загадок, думаю, что тренировка не прошла даром. Т.ч. видно наши инженеры потрудились не в одном месте. (А сколько было пива выпито…)
QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback]
Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!!
Игрок, это наверное два оборотня на мостике в Мирском Лесу? Если это так, то вам еще предстоит перебить пару тройку десятков таких оборотней. Для успешной борьбы нужны доспехи и дробящее оружие, другое почти их не берет. Где, что взять? У Амалии есть кольчуга с сопротивлением режущему оружию 5 ед. Это можно использовать на первых порах. После открытия ворот в Архтае можно найти пояс Минотавра, который можно улучшить у кузнеца Вакулы до сопротивления режущему оружию 10 ед. Таких поясов можно сделать два, но нужны как раз зубы оборотней. У Вакулы можно т.ж. сделать неплохой цеп +3 с огненным уроном +5. Нужен изумруд и 5 панцирей огненных жуков. Первый изумруд находился в сундуке гоблина Кондрата в дупле Темного Леса. В игре можно найти еще 3 изумруда, (пока не буду писать где).
QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback]
Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом?
Квесты только у Карла, у Амалии нет. Карл заточен под использования топоров, а Амалия мечей, вот и все различия. Кому с кем приятней играть я не знаю, но выбор должен быть.
Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10?
QUOTE(Вяч @ Jun 14 2006, 01:01) [snapback]84654[/snapback]
Flame, надеюсь, Геннадий все разъяснит по технической части и проблем с бонусным прохождением не будет. Все приятные новинки и сюрпризы как раз в новой версии, в том числе и сам сюжет мы тоже подправили. Интересно будет почитать в Вашем изложении, как получилось с русалкой.
Вот доберусь до русалки...
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
это же Русь, причем до христианских времен!
Это Русь?1 Не смешите мой монитор! Если мы в каждой истории будем убирать или добавлять "незначительные" мелочи, то что мы получим? Это к слову о
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
А что касается Орков, Гоблинов – то Перун с ними! Кто может точно изложить историю Руси-матушки тех времен?
QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 16:09) [snapback]84707[/snapback]
...
Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10?
Ну, для начала подойдут: Мантия Сияющей Руки +1 (хотя бы) (или какую-нибудь универсальную одежду - кстати, доспехи Амалии прекрасно подходят для монаха), Сапоги Солнечной Души +1 (так же подходят Сапоги Отваги и другие универсальные сапоги), и перчатки любые из набора монаха, типа Перчатки Долгой Смерти +1 или любой другой (или Каму - с ней также можно задействовать способность "Шквал ударов", что дает некоторые преимущества перед противниками, у поторых только один удар в раунде). Вот в общем-то весь джентельменский набор для монаха, остальное он берет физикой (своими данными). Недурно заиметь Амулет Мудрости или Кольцо Священника (мудрость дает увеличение брони монаха) (маг в храме в Рячеве - находка для монаха - пока единственное место где смог разжиться кольцами священика, догнав свой уровень мудрости до 29 и, соответственно, брони до 36 (вроде)), впрочем и Амулет Есстественной Брони хорош.
Постепенно неплохо было бы увеличивать магические способности мантий, перчаток и амулетов (+1, +2, +3, +4...). На 6-10 уровне недурно заиметь Мантию Старого Ордена (так кажется она называется) (дает уменьшение повреждений) и Улучшенную Мантию Старого Ордена.
gennady
Jun 14 2006, 18:15
Игрок, большое спасибо! Что-то монаха я немного обделил, теперь правильно восполню пробел. Надо будет испытать эту тяжелую артиллерию на досуге. Перчатки для монаха найдете в заброшенном доме бандитов в Рячеве: атака +4, огонь 4 ед. урона. Броня будет хорошая у красного дракона Уголька, годится для любого класса.
Да, забыл еще об одном. Для успешной борьбы с оборотнями нужно еще посетить храм и помолиться вместе с помощником. Иммунитет от заклинаний на разум на 5 часов. Храм для молитвы в Рячеве, и храм в Покровском Монастыре.
QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 19:15) [snapback]84736[/snapback]
Перчатки для монаха найдете в заброшенном доме бандитов в Рячеве: атака +4, огонь 4 ед. урона. ...
Это ты про те дома в Жилом районе, у которых запертые двери с классом сложности 55-60???!!! Дык я их даже с перчатками вора (от отца Ивана) и выпиванием зелья Хитрости Лисы открыть не могу... Так что пусть себе лежат, монахам они все равно недоступны...
Кстати, Улю (Юлю?) не могу найти, в пустом доме в комнате, куда указывает светящаяся стрелка, мой герой уверяет меня, что "здесь что-то есть", но сам ничего не обнаруживает (я его долго гонял вокруг этого места), а помошники уверяют меня, что не могут мне ничем помочь... Может ты поможешь подсказкой?
gennady
Jun 15 2006, 05:32
QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 21:25) [snapback]84755[/snapback]
Это ты про те дома в Жилом районе, у которых запертые двери с классом сложности 55-60???!!! Дык я их даже с перчатками вора (от отца Ивана) и выпиванием зелья Хитрости Лисы открыть не могу... Так что пусть себе лежат, монахам они все равно недоступны...
Игрок, нет это не те дома. Тот дом станет доступен при выполнении задания начальника караула стражников Рячева. Дверь при клике выдает типа: «Дверь закрыта на засов с обратной стороны». Дверь, что поскромней, это и будет заброшенный дом. Нужно спустится в канализацию и, перебив бандитов, войти в этот дом.
Как открыть двери с запором 55-60? Вам нужно воспользоваться помощью Мастера–вора, которого можно нанять в Гильдии Воров (кстати этот Мастер нужен и для проникновения в логово бандитов). Можно еще поднять ловкость Мастеру применив к нему зелье «Снадобье Грации Кота», а не Хитрости Лисы, ну и надев на вора перчатки Отца Ивана или какой-либо предмет, повышающий ловкость, можно добиться открывание 60.
QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 21:25) [snapback]84755[/snapback]
Кстати, Улю (Юлю?) не могу найти, в пустом доме в комнате, куда указывает светящаяся стрелка, мой герой уверяет меня, что "здесь что-то есть", но сам ничего не обнаруживает (я его долго гонял вокруг этого места), а помошники уверяют меня, что не могут мне ничем помочь... Может ты поможешь подсказкой?
Вот это хороший вопрос!

Нужно опять нанять Мастера-вора, он то и поможет справиться с тайным замком (там же показаны броски на открывание).
nO_oadu
Jun 15 2006, 08:14
Ну, вообщем, поиграл я в модуль - звиняйте господа, не понравилось. Диалоги однообразны, все чересчур "обывательски". Единственное хорошее - хлипкая квестовость а-ля wanderer. Я надеюсь, будет лучше, ведь вы же неплохие парни, можете подправить и все гораздо лучше будет. Успехов вам, ребята!
QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 06:32) [snapback]84785[/snapback]
...
Вот это хороший вопрос!

Нужно опять нанять Мастера-вора, он то и поможет справиться с тайным замком (там же показаны броски на открывание).
Да ничего там не показано... Я же говорю, ничего не может мой герой там обнаружить, говорит, что что-то есть, но что именно там есть - фиг его знает.
Ну в общем понятно, остается найти эту загадочную воровскую гильдию. Мне в Рячеве все уши прожужали об этой гильдии, ты тоже говоришь, что она есть... Но ГДЕ???!!! В управе стоит тип подозрительной наружности, но дверь рядом с ним закрыта, сам он тоже ничего о гильдии не говорит. Дома вроде все посетил... Ладно, поищем еще...
наконец-то я нашла русалку! 
Направила меня матушка к старосте местному, Филату. Говорит, он, может, наградит меня за отважное поведение в Темном лесу. Я размечталась, иду в таверну, где староста отлынивает от своих управленческих дел(вот! какой он пример подает всему деревенскому люду?), а сама думаю, чтобы такого мог мне подарить уважаемый Филат за мою геройскую неравную битву с лесными собственниками(захапали себе все дрова...возмущена была до глубины души таким нелицеприятным поведением. С Тузиком буквально из зубов вырывали эти бедные сухие веточки. И на кой ляд они гоблинам?)... Все-таки, прибить всю лесную мерзость - это вам не плюшки трескать...
Но, увы, не повезло мне. Староста не был расположен общаться на тему награждения такой всей великолепной меня. Его одолевают тяжкие думы. Колечко он любимое потерял, когда в колодец заглядывал, дабы испить студеной водицы. Прекрасно понимаю старосту. Когда я захотела попробовать колодезной водички, меня саму чуть удар не хватил(интересно, а у эльфов бывают сердечные приступы....), услышав полный ехидства и непередаваемого злорадства смешок из-под толщи воды и совет не плевать в водичку-то. Я от неожиданности не то что колечко, сама чуть не сверзлась в хладные глубины. Сокрушается староста, колечко-то, чай, ценное, фамильное сокровище, передаваемое из поколения в поколение. И хитро так посматривает на меня, не схожу ли я, не уважу ли главу деревни, а то ему, вишь ты, несолидно. Ха. Ему несолидно, а мне солидно? Мда. Это когда он еще про кольцо свое забудет... Не дождусь я так награды-то, а так хочется...Я б прикупила б себе некоторых необходимых при поиске вчерашнего дня вещей... Отмычек там, ловушек, снадобий всяких...

Эх, придется искать ведь, а куда деваться? Кольцо потерял, все, теперь награды не даст, скажет, нечем.
А по слухам, обитает в колодце злая русалка, и всех, кто попадет к ней, она жесточайшим образом топит. Бедное существо. Мне искренне жаль эту рыбку. Сидит там, горемычная, одна-одинешенька. Словечком перекинуться не с кем. Все собеседники обходят колодец стороной либо, как наш староста, роняют туда, что ни попадя. К тому же сыро и тесно. Озвереешь от такой жизни. Преисполненная сочувствия к несчастной рыбо-деве, отправилась к колодцу.
Чем ближе к колодцу, тем больше меня начали терзать смутные сомнения в верности своих суждений. С приближением к обители русалки, я все отчетливее вспоминаю голос из воды - чего-то он ну никак не тянет на мелодичное журчание речи несчастной водяной девы. Может, не такая уж у нее тонкая душа? Решила, что окунаться сразу в воду будет по меньшей мере опрометчиво. Кину-ка я для начала камушек какой-нибудь. Небольшой. И нагнулась посмотреть, как он тонет. Вот ведь тварь мокрая! Я ведь даже не в нее, а так, рядышком, да и камешек маленький был. А она запулила в меня здоровенным булыжником. Еле увернулась. Да уж. Так у нас получиться очень информативное общение. Надо спускаться.
Ну ни фига ж себе, местечко! Вынырнула я внутри колодца, огляделась и тихонько так прибалдела. Вон оно как. Я-то думала, колодец так себе, узкая дырка в земле с водой, а тут, оказывается, целая пещера с хрустальным ключем чистейшей воды. Вот так и начинаешь понимать, насколько мы все-таки темные существа. Или это от потери памяти у меня ограниченность в видении мира? Окинула я взглядом сие место, мда.... не хотелось бы мне жить в таких условиях. Сыро, мокро, все капает. Вещи всякие валяются - камень вызова(мммм..., харрошая вещь, надо оставить), молоко(то ли корова так удивилась приветсвию русалки из воды, то ли молочница какая-то уронила со страху). Похоже, из водной владычицы хозяйка никудышная. Неужели ей нравится жить в таких вот условиях? Я была о ней куда как более высокого мнения. Кстати, о русалке. Вот и она собственной персоной. Плавает себе и усмехается. Чему вот только? Надо попытаться установить с этим чудом контакт. Говорю ей, мол, колечко тут давеча потярала я дивное, не вернешь ли мне, о чудо колодезное? Мне думалось, что от такой речи она должна была либо и вправду притопить меня, либо самой удавиться. Вот только, почему-то, восприняла сия дама мои слова очень серьезно. Ей, оказывается, дело надо сделать небольшое. Не могла бы я отнести ключик в соседнюю деревню, а она мне за это и кольцо отдаст. Прикинула я и так, и сяк - похоже, русалку сильно припекло, если ей уже требуется помощь жителей суши. Может, потому и бардак такой у нее в доме, что мысля терзают тяжкие? Любопытно мне стало чрезмерно. Надо сходить в эти Большие Сети и глянуть, кому это понадобился ключик от русалкиного дома...
А вот и наш водяной. Ну и мерзкий же тип!Дать бы ему по физиономии этой самой жабой. Но все по порядку. Сей кадр безмерно обрадовался наличию у меня ключика русалки и передал ей в подарок отвратительную, скользкую, гадкую жабу. Мне искренне жаль бедную русалку. Вот ведь, связалась с таким гадом. Но ничего не поделаешь, как бы мне ни хотелось проучить водяного, колечко тоже нужно. А посему, понесла я это земноводное в Чистые Пруды.
Русалка просто расцвела вся, узнав о скором визите водяного. Тут же кинулась прихорашиваться и прибираться в своем колодце. Она даже жабу нашла очень милой. Мда... Что тут еще скажешь. Колечко она, конечно, вернула. Но впечатления от такого приключения остались крайне тягостными...
gennady
Jun 15 2006, 13:27
QUOTE(Flame @ Jun 15 2006, 12:29) [snapback]84800[/snapback]
наконец-то я нашла русалку!
Ого-го,
Flame, супер!!!

Оказывается обитают русалки не только на дубах, но еще и в колодцах! Очень рад, что Вы взялись за новый модуль. Квест с русалкой простенький, но с небольшим продолжением под конец игры. Есть несколько вариантов развития отношений с русалкой. Если спровоцировать драку, можно прогнать русалку из колодца или просто отправить ее к праотцам. (Сколько же ей можно смеяться и издеваться над путниками?)
С нетерпением ждем продолжения похождений эльфийки по пыльным дорогам средневековья. Может и
Вяч, что подкинет из своих записок игрока. Большое Вам
Flame спасибо, за столь интересный рассказ.
QUOTE(Игрок @ Jun 15 2006, 11:00) [snapback]84793[/snapback]
Ну в общем понятно, остается найти эту загадочную воровскую гильдию. Мне в Рячеве все уши прожужали об этой гильдии, ты тоже говоришь, что она есть... Но ГДЕ???!!!
Игрок, это же в Жилом районе Рячева, здание в самом центре области! Вы же там уже все давно облазили!
Информация. Если у героя есть хоть один уровень плута, то он может купить у главы Гильдии адрес ночлежки для маршрутизатора.
QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 14:27) [snapback]84804[/snapback]
...Игрок, это же в Жилом районе Рячева, здание в самом центре области! Вы же там уже все давно облазили!
Информация. Если у героя есть хоть один уровень плута, то он может купить у главы Гильдии адрес ночлежки для маршрутизатора.
Точно

я просто не в ту дверь ломился, в ту что с "черного хода", в закрытую

А вот с маршрутизатором мне облом, я чистый монах...
И еще, как я понял, пока квест с кровью дракона и сапогами не выполнишь, губернатор не хочет иметь с тобой дело? Я дракона "на потом" оставлял, потому как слишком сильным он был для меня, но видать придется его замочить. Все остальные квесты вне Рячева я вроде выполнил... Правда остался вопрос со змеем, который гадит рыбакам Больших Сетей, никто не хочет даже намекнуть, где этого гада "достать" можно. И с усадьбой, что позади дома воеводы тоже вопрос остался, но эта локация хоть доступна, а значит я и сам дотюкаюсь, что с этим делать. Но уже понял, что маршрутизатор надо снаружи оставлять и вообще в дома ломиться не стоит - это ловушка без выхода.
gennady
Jun 16 2006, 08:54
QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
И еще, как я понял, пока квест с кровью дракона и сапогами не выполнишь, губернатор не хочет иметь с тобой дело?
Игрок, квесты с сапогами и заданием губернатора разные, соответственно и драконы разные, Черные будут посильней. Квестов в Рячеве еще предостаточно, только они для вас пока недоступны.
QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
Правда остался вопрос со змеем, который гадит рыбакам Больших Сетей, никто не хочет даже намекнуть, где этого гада "достать" можно.
Нужно выполнить некоторые поручения губернатора. Затем он попросить поручительство для проведения рыцарского турнира, вот тогда-то станет доступным и змей Больших Сетей, это задание получите у настоятеля Покровского Монастыря.
QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
И с усадьбой, что позади дома воеводы тоже вопрос остался, но эта локация хоть доступна, а значит я и сам дотюкаюсь, что с этим делать. Но уже понял, что маршрутизатор надо снаружи оставлять и вообще в дома ломиться не стоит - это ловушка без выхода.
В игре все по честному! Из всякой ловушки есть выход, и подчас не один. Будет еще вам предложено задание разобраться с этой усадьбой, и даже не от одной персоны. Вообще это запутанная история, по большей части рассчитана на любителя, можно ее и пропустить. Вам понадобиться принести к губернатору три письма поручителей, а в игре их можно добыть пять, т.ч. сами решайте какие вам задания по плечу.
П.С. Рекомендую вам,
Игрок, взять хоть один уровень вора. Это не ослабит вашего монаха, а вот использование магических предметов, не будет лишним. (Хотя бы он смог применить простенькие заклинания, которые нужны для борьбы с монстрами.)
Artlira …моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.
Вы правы, Artlira, с мотивацией для девушки наверно получилось не очень, пожалуй и правда, не всем захочется в рыцари… Альтернативу мы не предусмотрели. Быть может, у Вас есть своя версия?
Artlira Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен!
gennady Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь?..
Хотелось бы, чтоб это была та еще Русь. Но на самом деле многое скопировано с сегодняшнего дня. Местами получилось типа сатиры на Русь современную. Жанр свободный: притча, аллегория, поэтому точное соответствие фольклора не требуется. Основная тема: что мы знаем о мире в котором живем? Другой вопрос - насколько многосторонне эта тема исследована, пусть скажут игроки. Жаль, что игра получилась очень сложной для прохождения.
Игрок Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти...
Я поражен успехами Игрока!!!
nO_oadu поиграл я в модуль - звиняйте господа, не понравилось. Диалоги однообразны, все чересчур "обывательски".
Насчет однообразности диалогов, nO_oadu, - похоже Вы правы! Однако, таковы заданные правила. В "Саге" патриархальный быт, полное отсутствие притонов и других злачных мест. Герою (героине) приходится в основном общаться либо с такими же как он, добропорядочными гражданами, либо с официальными лицами. Отсюда проистекает подмеченная Вами однообразность.
Ваша песенка орков весьма подходит по содержанию к книге графа "Шашлык в горах Архтая", если Вы не против, мы можем ее туда вписать в качестве приложения - "дескать вот какой песне меня научили здешние орки".
Flame наконец-то я нашла русалку!
Очень надеюсь, Flame, что вторичное прохождение Темного Леса не было в тягость. Однако Вы - молодец, сколько всего написали! Будет об чем подумать.
killeroftime
Jun 17 2006, 16:09
Модуль мне очень понравился. Так держать!!!
Что понравилось:
- Интересный сюжет (особено про потерю памяти)
- Интересная местность ( именно то, что все происходит не в городских стенах, а именно в лесных районах)
- Сложность игры и открытость (Можно зайти туда куда тебе еще рано идти, часто приходится менять тактику боя)
Что непонравилось, так это миссии без обьяснения.
Ну вооющем то проект весьма прикольный. Играю и радуюсь. Ждем новых проектов
gennady
Jun 18 2006, 05:21
QUOTE(killeroftime @ Jun 17 2006, 17:09) [snapback]84984[/snapback]
Что понравилось:
- Интересный сюжет (особено про потерю памяти)
- Интересная местность ( именно то, что все происходит не в городских стенах, а именно в лесных районах)
- Сложность игры и открытость (Можно зайти туда куда тебе еще рано идти, часто приходится менять тактику боя)
Что непонравилось, так это миссии без обьяснения.
killeroftime, спасибо за теплый отзыв, просто окрыляет! Все толково написали, что понравилось, что нет. Однако хотелось бы еще узнать, прошли ли вы модуль до конца или еще нет? Для дальнейшей работы, нам просто необходимо знать какие квесты у вас вызвали затруднения при прохождении. Может получиться такая ситуация в продолжение истории, что придется воскрешать Шерлока Холмса.

Так какие миссии вам показались без объяснений?
Ну, что ж... Все... тупик... В поединке победил, письмо от губернатора в канцелярию императора на рыцарское звание получил. Но куда с этим письмом идти? Губернатор молчит как муха об лед.
Остались невыполненными квесты с сапогами послушника Максима, поиск снабженца от капитана гвардии и посылка от агента в усадьбу-ловушку. Так как последние два квеста просто невыполнимы (усадьба - это ловушка без выхода), то я так думаю, что это конец модуля. А раз так, то наверное самое время оставить свой отзыв.
Как заметил nO_oadu, минус модуля в обыденности. Но это он не совсем правильно заметил. Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история. Любая история должна иметь сюжет состоящий из: 1) завязки, 2) развития, 3) развязки.
Имеется завязка - потеря памяти, но продолжения этой завязки и тем более развязки нет.
Есть развитие - желание стать рыцарем, но завязки и развязки нет.
В итоге модуль - просто набор квестов.
Прекрасно продуманные бои, некоторая свобода действия героя сведены на нет отсутствием Истории и Атмосферы.
Жаль... А в начале было так интересно, было столько надежд на незаурядное развитие сюжета...
gennady
Jun 18 2006, 14:37
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 14:05) [snapback]85077[/snapback]
Ну, что ж... Все... тупик... В поединке победил, письмо от губернатора в канцелярию императора на рыцарское звание получил. Но куда с этим письмом идти? Губернатор молчит как муха об лед.
Губернатор Да! Вы достойны звания рыцаря. Я дам вам письмо к императору, чтобы вы нанесли ему визит. Правда вам предстоит нелегкий и далекий путь в город Мирослав. Поскольку вы молоды, вам потребуется благословение от ваших родителей. А пока зайдите к моему писарю, он выдаст вам нужные бумаги.Стало быть, вам просто нужно переговорить с матушкой, ведь отца вы своего не могли найти. Можно только узнать, что с ним произошло. После разговора с матерью вам предстоит путь в столицу к императору, но это уже второй модуль. Т.ч. завязка есть, а вот продолжения пока не дописано, есть только половина второго модуля. Сюжет там будь здоров, с несколькими вариантами окончания.
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 14:05) [snapback]85077[/snapback]
Остались невыполненными квесты с сапогами послушника Максима, поиск снабженца от капитана гвардии и посылка от агента в усадьбу-ловушку. Так как последние два квеста просто невыполнимы (усадьба - это ловушка без выхода),
Интересно, сколько вы собрали рекомендаций?
Как получить рекомендацию от капитана…Самая запутанная рекомендация. Разборка с агентами в усадьбе, вход на которую со двора воеводы. Куча всяких ловушек и прочие. Нужно найти торговца, который находится в фургоне в пустыне Песков Мертвых. Затем он попадает в плен к агентам. Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев. В диалоге с агентом, делаем ссылку на знакомство с воеводой, только в этом случае он вас выпроводит, и уже с этих пор все агенты станут врагами. Получаем отмычки, выпускаем пленника, находим потайную дверь, ее можно обнаружить только при помощи кнопок управления движения героя с клавиатуры. Место узнаешь, там есть подсказка. Там все хитро закручено, можно и не вернуться из усадьбы. Ключ от ворот – это подвязка агентов, можно найти в игре три, или воспользоваться тайным лазом и маршрутизатором. Одна подвязка у агента с прохода, лежит в ящике, другую даст путешественник в Веселом Рыбаке, третью даст шеф агентов. Получите отмычки, освободите пленника, выход через потайную дверь(использовать только один раз), и нужно опять в Рячев к капитану. Получите еще одну рекомендацию.
Не забывайте оставлять маршрутизатор и подвязку на улице, иначе потеря.Квест с сапогами можно выполнить, купив ключ у кладоискателя Бодина. Там тоже очень сложная область для прохождения, нужно делать под конец игры. Вам может понадобится магия, но и головой придется поработать, область с ловушками. Убить Черного дракона можно без магии, вот только еще нужно суметь выбраться из этой области… Если начали квест с капитана
Поздравляю Вас с окончанием 1 модуля! Наверно вы первый кто прошел почти все. Стоит ли, нам мучатся со вторым модулем?
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Стало быть, вам просто нужно переговорить с матушкой, ведь отца вы своего не могли найти. Можно только узнать, что с ним произошло. После разговора с матерью вам предстоит путь в столицу к императору, но это уже второй модуль.
Да, все я это проделал, но после разговора с матушкой происходит типа мерцания и ничего не происходит, Амелия стоит рядом, но не как помошник. Это и будет точкой перехода во второй модуль?
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Интересно, сколько вы собрали рекомендаций?
4 штуки: от Настоятеля монастыря, от рыцаря из Горки, от капитана стражи (в казарме), от митрополита в храме (кажется).
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев.
Очень, очень странно, я именно все так и сделал, и была открыта дверь в спальню, но правда я не отдыхал... Но клятый торговец как заведенный пересказыавет мне историю, и ни за какими отмычками не посылает. Странно это, попробую перезагрузить сейв пораньше, и попробую отдохнуть в усадьбе, может тогда меня торговец пошлет.
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Квест с сапогами можно выполнить, купив ключ у кладоискателя Бодина. Там тоже очень сложная область для прохождения, нужно делать под конец игры. Вам может понадобится магия, но и головой придется поработать, область с ловушками. Убить Черного дракона можно без магии, вот только еще нужно суметь выбраться из этой области…
В Гильдии воров два вора ведут беседу, в которой упоминается Бодин из района богачей, НО его там нет!!! Не нашел я его

QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Поздравляю Вас с окончанием 1 модуля! Наверно вы первый кто прошел почти все. Стоит ли, нам мучатся со вторым модулем?
Спасибо за поздравление, Второй модуль конечно делайте, НО не повторяйте ошибок ПЛ и вашего 1 модуля. Вспомните ЛЮБУЮ часть НвН, CoU или HoU. Там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть завязка, продолжение и развязка (не только аддона в целом, но и каждой его части. Это дает ИСТОРИЮ и АТМОСФЕРУ игры.
gennady
Jun 18 2006, 19:43
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
Да, все я это проделал, но после разговора с матушкой происходит типа мерцания и ничего не происходит, Амелия стоит рядом, но не как помошник. Это и будет точкой перехода во второй модуль?
Точно, даете 20 000 золотых матушке на хозяйство, и переходите в другой модуль.
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
В Гильдии воров два вора ведут беседу, в которой упоминается Бодин из района богачей, НО его там нет!!! Не нашел я его
Нет,
Игрок, Бодин находится в палатке в области у Рячева, под названием «Дорога лесная на Рячев». У этих двух можно за деньги узнать место входа в тайную пещеру, где лежит ключ от ловушки. Если вы не взяли уровень вора, то в пещере вам нужно использовать зелье невидимости, иначе мимо троллей не пройти. Кстати, вы сделали шапку невидимку? Могла бы здесь пригодится.
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
Второй модуль конечно делайте, НО не повторяйте ошибок ПЛ и вашего 1 модуля. Вспомните ЛЮБУЮ часть НвН, CoU или HoU. Там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть завязка, продолжение и развязка (не только аддона в целом, но и каждой его части. Это дает ИСТОРИЮ и АТМОСФЕРУ игры.
Модуль писался целый год, и это наш первый совместный, а от ошибок никто не застрахован (тот же самый НвН). Вся развязка была задумана во втором, где т.ж. проливается свет и на события происходившие в первом модуле. Просто нужно знать ваше мнение, для себя писать модули просто влом, да и труд большой. Будет интерес, может и возьмемся дописать.
Artlira
Jun 19 2006, 04:23
[quote][quote name='Вяч' date='Jun 17 2006, 07:27' post='84946']
Artlira …моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.[/quote]
Видимо, я не достаточно верно выразила свою мысль. Моей эльфийке трудно не потому, что она девушка, а именно по расовым приоритетам (такие же проблемы испытает и эльф-мужчина). Для человеческой девушки, по-моему, все предельно просто: она выросла в Чистых Прудах, где кроме мечты о рыцарстве нет других альтернатив. Кроме как-то – пасти коров, копать огород и плевать в колодец. А любой игрок, даже играя не за “воплощение бога на земле”, все равно отыгрывает определенный сорт обитателей любого мира – приключенцев-авантюристов (этих дома не удержишь). Ну и что остается делать простой деревенской девушке? Доить коров, выйти замуж за местного Миху, вести хозяйство – брр, лучше податься в рыцари. Во-первых, это модно, во-вторых, престижно, а еще говорят, там такие красивые доспехи дают. Да и парни поинтереснее местных будут….
А вот расовые мотивации – они несколько другие. Мне кажется, что это модуль для человека, зачем вам все прочие не понятно. Это лично мое мнение, но мне кажется, что лучше сделать интересную игру для одного персонажа, чем имея свободу выбора – на самом деле ее не иметь. Что потерял РТ из-за ограничения в выборе героя? Ничего! А ведь играли за зомби, причем не “первой свежести”. Вы думаете, это отпугнуло представительниц женского пола от игры? Конечно, нет.
[quote]Artlira Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен!
gennady Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь?..[/quote]
“Русь – не Русь”. Не знаю, правильно ли поняла вопрос. Дело в том, что играя в РПГ по миру Фаеруна – 20% игроков хорошо знают этот мир, еще 50% - достаточно хорошо. Поэтому, претензий типа “это не так и неправильно” будет предостаточно. А вот историю Руси, увы, знает гораздо меньшее количество игроков, да и “белых пятен” в нашей истории гораздо больше, чем в истории Фаеруна.
От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги. Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.
Удивил квест с русалкой. Так и не поняла, чем она (русалка) плоха. Живет, никого не трогает. Гранаты мечет из колодца? Так ведь не просто так, попробовали бы вы мне камушек в окошко кинуть… Окромя старосты, никто на нее и не жалуется, ну а зачем он кольцо в колодец кинул, спрашивается? Про водяного в рыбацком поселке никто и не слышал, живет по средине и никого не трогает. И вдруг: 5 очков в сторону зла…. Почему? Что плохого в том, что он к русалке в гости собирается и лягушку ей передал? А кричать первым встречным: “Умри ….!” – это хорошо?
А за спаивание торговца-алкоголика и получение у него меча – 5 “гудовских” очков…(кстати, в диалоге у вас ссылка на эль, а пить пришлось все подряд, что у бармена нашлось, так и не поняла на что он “клюнул”).
Да, вот еще, помню бежим мы с Тузиком из Темного лесу, дровишки тащим, прямиком к “матушке” – заждалась поди бедная. А она верного пса кулачищем по башке… Мда… собак я люблю, а вот этаких старушек… даже и не знаю. Теперь Тузика везде с собой водить приходится, не оставлять же его на погибель. Карла пришлось не брать, хотя песик уже больше обуза, чем помощь. Ну ничего, если сюжет на соратниках не завязан – прорвемся.
gennady
Jun 19 2006, 06:47
QUOTE(Artlira @ Jun 19 2006, 05:23) [snapback]85143[/snapback]
“Русь – не Русь”. Не знаю, правильно ли поняла вопрос. Дело в том, что играя в РПГ по миру Фаеруна – 20% игроков хорошо знают этот мир, еще 50% - достаточно хорошо. Поэтому, претензий типа “это не так и неправильно” будет предостаточно. А вот историю Руси, увы, знает гораздо меньшее количество игроков, да и “белых пятен” в нашей истории гораздо больше, чем в истории Фаеруна.
Крещение Руси, когда это было? Традиционно принятие христианства Русью датируется 988 годом (это дата крещения самого князя Владимира Святославича). "Повесть временных лет" рассказывает, что в 986 г. в Киеве появились представители трёх религий. Ислам был отвергнут князем, поскольку ему показалось чересчур обременительным воздержание от вина, иудаизм - из-за того, что исповедовавшие его евреи лишились своего государства и были рассеяны по всей земле. Отверг князь и предложение перейти в веру, сделанное посланцами папы римского. Проповедь же представителя византийской церкви произвела на него самое благоприятное впечатление, и Владимир был крещён в Херсонесе.
Это немного истории. Время действия в игре 1217 год, т.е пять лет после четвертого крестового похода. Место действия, просто собирательный образ некой европейской империи, скажем прообраз Франции, ведь именно оттуда и был предпринят 4 крестовый поход. Вижу нашу недоработку в плане описания происшедших событий (хотя бы года). Спасибо, что обратили на это внимание.
QUOTE(Artlira @ Jun 19 2006, 05:23) [snapback]85143[/snapback]
От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги. Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.
Беспробудно пьянствующее большинство, как было правильно вами подмечено, так это же было исторически… Инфекции, чума, плохая вода, вот людям и приходилось пить эль и слабое вино. В игре героине прекрасного пола, можно употреблять абсент, который и нужен для проведения диалога с торговцем оружия, причем до полного падения параметра ловкости (лечится падение молоком). В игре есть еще два таких диалога. Мне показалось, что вы уже прошли модуль, но вижу, что я ошибся. Квест с русалкой имеет продолжение, и вам станет понятно, почему мы кинули 5 очков в сторону зла (что за ключ вы принесли?). Тузика бросайте, модуль не пройти без помощи Карла или Амалии.
Почему за спаивание торговца-алкоголика и получение у него меча – 5 “гудовских” очков, думаю, что мужская половина меня поймет и поддержит.

Все же нужно пройти игру полностью. Первые впечатления всегда обманчивы, но и за них вам большое спасибо. Есть над чем нам еще поработать.
QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 07:47) [snapback]85144[/snapback]
Квест с русалкой имеет продолжение, и вам станет понятно, почему мы кинули 5 очков в сторону зла (что за ключ вы принесли?).
Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака. Модуль действительно надо до конца, тогда многие вопросы отпадут.
Я дошел, все квесты выполнил.
И еще раз прошу обратить внимание разработчиков на:
1) необходимость завязки сюжета. Пусть матушка что ли упомянет в самом начале модуля, что Герой с самого детства мечтал стать рыцарем, и что его стремление завладеть отцовскими рыцарскими вещами, чуть до погибели его не довели (с крыши упал). "А что в этом хорошего? Вон отец-то твой - рыцарь - пошел в поход и сгинул, ну, бог с тобой, сынка, видать это у вас в крови, сходи к воеводе, пусть посмотрит на тебя, авось, на что-нибудь сгодишся, но сначала принеси дровишек..." (хотя матушка может быть и говорит что-то подобное? откровенно говоря я невнимательно прочел начальный диалог с матушкой). Это была бы какая-никакая завязочка.
2) Стражник у двери губернатора... Сколько я нервов перевел, сколько времени потерял, бегая по Рячеву в поиске задания, после которого дверь губернатора должна открыться. А этот сволочь-стражник ничем не отличается от других стражников, стоящих у других дверей, которые посылали тебя на ухо при попытке что-нибудь от них узнать. Выделите его как-нибудь, чтобы у играющих возникало желание на него кликнуть. А то я чуть играть не бросил, и уже злой как собака решил в последний раз кликнуть по двери и если эта гадина не откроется, то гори оно все огнем. В раздражении дернул мышку и промахнулся по двери и попал на стражника. СВОЛОЧЬ!!! А что же ты молчал все это время, когда я раз десять дергался в закрытую дверь???!!!
3) Источник в Мирском лесу и вход в палатку в леной дороге на Рячев. Сделайте область подсветки больше, я раз пять мимо них пробегал, ничего не замечая.
4) Хорошо бы ввести "глобального" антигероя (типа Мефисто в ПЛ, Мефистофель в HoU... и т.д.). Это дало бы интригу.
gennady
Jun 19 2006, 12:50
QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Пусть матушка что ли упомянет в самом начале модуля, что Герой с самого детства мечтал стать рыцарем, и что его стремление завладеть отцовскими рыцарскими вещами, чуть до погибели его не довели (с крыши упал).
МатушкаО! Твой отец был большим и сильным! Пять лет назад он ушел в поход на святые земли с рыцарями ордена Святого Патрика Гальcкого. С тех пор о нем нет никаких вестей…Матушка, у нас такой большой дом. Мы богаты?Твой отец был рыцарем, и мы не знали, что такое нужда. Теперь все изменилось…Может я смогу чем-то помочь?У нас кончились дрова. Тебе нужно поскорее сходить в лес и принести дров. Это может и опасно, но у нас теперь нет слуг.Ну, и чем это не завязка? Относительно диалогов это теперь к
Вяч обращайтесь. Мои же критерии были: краткость и понятность, которые он с честью выполнил. Слишком болтливые персы это не по мне, пока дочитаешь диалог до конца, начало забудешь. А, когда же играть? Тем более, что вы пишите:
откровенно говоря я невнимательно прочел начальный диалог с матушкой. Все правильно, хочется почитать, тогда лучше взять книгу в руки, а в игре должно быть действие. Если честно, то сейчас всю работа над 2 модулем стоит из-за диалогов, ну не мое это…
За подсказку по стражнику у двери губернатора, спасибо. Надо будет ему подкинуть фразу, что, мол, без дела не беспокой начальство, и имечко ему дать какое-либо.
QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Источник в Мирском лесу и вход в палатку в леной дороге на Рячев. Сделайте область подсветки больше, я раз пять мимо них пробегал, ничего не замечая.
Вот с этим нет никаких проблем. Вам просто нужно нажать «Tab», всплывет надпись, которую трудно не заметить. У вас же такой опыт!
QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Хорошо бы ввести "глобального" антигероя (типа Мефисто в ПЛ, Мефистофель в HoU... и т.д.). Это дало бы интригу
Глобальный антигерой забитый штамп, а вот интриги только начинаются, надеюсь, что наметки заметили?
Один вывод можно уже сделать.
Игра проходима, во всяком случае монахом. Еще раз спасибо за ваши дельные советы!!!
QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 13:50) [snapback]85184[/snapback]
Игра проходима, во всяком случае монахом.
Я вот еще разок хочу модуль пройти с учетом полученного опыта

Но никак не могу определиться кем именно пройти? Воин? Надоело... Я воином черт-те знает сколько различных модулей прошел. Вором? Аналогично... Монах - это моя "элита" для особо сложных случаев. И им я прошел 1 модуль "Рыцарской саги". К магии я отношусь с недоверием... Но попробывать можно.
Может тебе нужно протестить модуль конкретным видом перса? Говори, пока я не начал играть кем-нибудь другим.
gennady
Jun 19 2006, 15:43
QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 15:20) [snapback]85198[/snapback]
Я вот еще разок хочу модуль пройти с учетом полученного опыта Но никак не могу определиться кем именно пройти? Воин? Надоело... Я воином черт-те знает сколько различных модулей прошел. Вором? Аналогично... Монах - это моя "элита" для особо сложных случаев. И им я прошел 1 модуль "Рыцарской саги". К магии я отношусь с недоверием... Но попробывать можно.
Может тебе нужно протестить модуль конкретным видом перса? Говори, пока я не начал играть кем-нибудь другим.
Игрок, моя любимая машина для разрушения любого врага клерик, т.б. священник. В НвН я беру еще ему пару уровней вора и война. Война беру сразу в начале, затем священника, ориентация на лечение и магию. Уровни вора подкидываю по мере надобности. Интересно пройти игру и за мага, появится совсем другая тактика боя. У меня еще есть к вам один вопрос. Удалось ли вам завалить Золотого Дракона? Без магии это сделать очень, очень трудно, практически невозможно.

Дракон был в области Руин у Рячева.
azathoth
Jun 19 2006, 19:47
впечатления-пожелания:
- переработайте мир и атмосферу, почему-то сложилось впечатление, что мир - это совковый фаерун... или возможно фентезийный совок тут утверждается, но не греет ни то, ни другое; если прообраз франции, то никаких Кузьмичей-дэ-Коровиных быть не должно в принципе. Стеб и митьки - значит стеб и митьки. Диалоги: краткость и понятность - это правильно, но не хватает логичности, во всяком случае я так разговаривать как персонажи модуля никогда бы не стал.
- несоответствие стиля названий: среди "крыс" в подвале попалась одна "rat", "лесные гоблины" живут обок с "goblin elite" и т.п.
- перебор с эффектами: молнии при появлении волков, "матушка" пинает Тузика рукой Бигби, если отвести бычка Кузьмича в стойло, то из него вылетает эффект диспелла и т.д.
- некоторые карты, например деревни, абсолютно квадратно-прямоугольные (Большие Сети вообще выглядят неестественно), но есть и отличные, например колодец и дороги.
- при поднятие уровня в группе с Тузиком появляется сообщение типа "Can't levelup Tyзик in class 12".
но это я так... придираюсь скорее. в общем - гут.
зы: насчет +5 к Злу при передачи ключа - имхо шифтить направленность нужно не за результат, а за поступки.
gennady
Jun 20 2006, 08:40
QUOTE(azathoth @ Jun 19 2006, 20:47) [snapback]85248[/snapback]
- несоответствие стиля названий: среди "крыс" в подвале попалась одна "rat", "лесные гоблины" живут обок с "goblin elite" и т.п.
azathoth, это наверное выскакивает при спавне из стандартной палитры. У вас, наверное, более новая версия, чем 1.32. Вы же мастер, подскажите, что делать… Может сделать синьки для монстров на енкаучерах, или надписи вылезают и на монстрах уже расположенных в локах?
Спасибо за оценку гут.

Надеюсь, что в дальнейшем наши пьяный инженеры перестанут круглое таскать, а квадратное катать. Может, даже найдут ногу Бигби, чтоб пинок был так пинок!
Генадий, я конечно не играл, некогда

Но читаю эту тему регулярно. Ты молодец. Надеюсь ты не забросишь.
azathoth
Jun 20 2006, 17:50
QUOTE(gennady @ Jun 20 2006, 09:40) [snapback]85294[/snapback]
выскакивает при спавне из стандартной палитры. У вас, наверное, более новая версия, чем 1.32
Да, версия новее, но главное, что английская, русские переводы, к сожалению, оставляют желать лучшего. Выход - заносить всех существ, которых собираешься использовать в модуле в "Сustom" палитру, и уже их использовать в случайных встречах и всем остальном.
Моя задача - морально поддержать главного создателя "Саги", по возможности, ответить на те вопросы, которые упустил gennady. В мою задачу отнюдь не входит вступление в полемику с самим gennady. Поэтому, если наши мнения с ним где-то не совпадают, всегда следует прислушиваться именно к его мнению. Если главный автор говорит - Франция, значит Франция, если Марс - значит Марс! Иначе действительно будет настоящий бардак - как это верно подметил azathoth:
azathoth
Jun 19 2006, 20:47
впечатления-пожелания:
- переработайте мир и атмосферу, почему-то сложилось впечатление, что мир - это совковый фаерун... или возможно фентезийный совок тут утверждается, но не греет ни то, ни другое; если прообраз франции, то никаких Кузьмичей-дэ-Коровиных быть не должно в принципе. Стеб и митьки - значит стеб и митьки.
Однако, вернемся к вопросам.
Игрок
Jun 18 2006, 14:05
Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история.
Да-да, так и получится, если вначале сделать игру, а потом написать сценарий.
Artlira
Jun 19 2006, 05:23
Моей эльфийке трудно не потому, что она девушка, а именно по расовым приоритетам (такие же проблемы испытает и эльф-мужчина). А вот расовые мотивации – они несколько другие. Мне кажется, что это модуль для человека, зачем вам все прочие не понятно. Это лично мое мнение, но мне кажется, что лучше сделать интересную игру для одного персонажа, чем имея свободу выбора – на самом деле ее не иметь.
Теперь понятно. Значит, речь идет о расовой мотивации. В первый раз с этим сталкиваюсь. Сам всегда играю только за эльфа, коль он есть в списке, но никогда не возникало у меня подобных мыслей о расовых мотивациях персонажей. А если лишить меня возможности играть за эльфа, то я бы посчитал себя обделенным. Интересно, конечно, узнать подробнее Ваше мнение о том, в чем же было бы принципиальное отличие в поведении полуорка и эльфа в сравнении с человеком? Ведь добрым или злым может быть кто угодно. Все знают, что гномы любят золото и эль, в чем тогда наше от них отличие?
Artlira От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги.
Защищать "блеклые диалоги" нет никакого смысла! Скажу как редактор текстов, что это довольно трудно: вписывать характеры задним числом в уже проскриптованные тексты. Отсюда появилось желание показать альтернативное видение мира "Саги", так возник неуловимый персонаж граф Фон Барбаросс, который почти везде побывал и почти все описал в своих 10-ти книгах.
Artlira Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.
Что тут ответить? Справедливо сказано! Ничего не поделаешь…, однако, в этом месте я вынужден сам себя прервать.
Artlira Удивил квест с русалкой. Так и не поняла, чем она (русалка) плоха.
Вот уж действительно интересный вопрос!
Частично на него правильно ответил Игрок:
Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака.
Герой (героиня) согласившись выполнить поручение колодезной девы (наяды), но при этом не понимая причин, становится пешкой в темной игре. Об этом есть намек в диалоге, одна из веток диалога: " Я не хочу участвовать в темных делишках".
Следуя этой ветке, нелюбопытные игроки имеют возможность избежать исполнения поручений непонятных им сил. Те же, кто полюбопытствовал, вынуждены уплатить 5 очков штрафа в сторону зла.
Русалка же вовсе не злая, на самом деле ее ловко одурачил тот самый водяной, которому Вы отнесли ключик. Вспомните, каким тоном он с Вами говорил: ни дать, ни взять - солдафон и негодяй. Позднее откроется, что водяной является капитаном Зеленого Змия, а в Чистых Прудах он вовсе не живет, а направлен сюда по заданию своего патрона.
Русалка, подпала под власть этого субъекта, послушно исполняет его просьбы (т.е. приказы Зеленого Змия). Но, несмотря на ее поступки, скорее вызывает жалость, как еще раньше правильно подметила Flame. Характер русалки: гремучая смесь из мудрости и легкомыслия.
Позднее неумолимый староста потребует, чтобы герой (героиня) и вовсе покончили с ней. У Вас вновь будет выбор - победив русалку в единоборстве, можно дать ей возможность покинуть колодец. Людям спокойнее, когда поблизости нет могучих необъяснимых сил.
Вот объяснения нелицеприятным эпитетам деревенского старосты в сторону русалки, а за одно и кострам инквизиции. Из этой же оперы и вариант нападения на русалку с криком: "Умри проклятая тварь!"
Artlira Да, вот еще, помню бежим мы с Тузиком из Темного лесу, дровишки тащим, прямиком к “матушке” – заждалась поди бедная. А она верного пса кулачищем по башке… Мда… собак я люблю, а вот этаких старушек… даже и не знаю.
Честно признаюсь - это моя идея! Зря Вы так переживаете, ничего от Тузика не убыло, он ведь регенерируется. Кулачище придумал gennady, мне кажется, что получилось забавно. А где это видано - пускать дворовых собак в дом, да еще и на кухню заводить? Тут уж любая хозяйка из себя выйдет. А матушка из "Саги" так и вовсе крута на расправу, если вспомнить хотя бы закрытые двери и прогулку за дровами.
azathoth
Jun 19 2006, 20:47
- некоторые карты, например деревни, абсолютно квадратно-прямоугольные (Большие Сети вообще выглядят неестественно), но есть и отличные, например колодец и дороги.
azathoth, дык елы-палы, первое впечатление всегда самое верное! Дизайн поселка Большие Сети - это просто классика. Я когда в первый раз увидал - прослезился! А ведь до этого дурак-дураком бродил-искал аналогий с миром средневековья. Впрочем, этот фрагмент текста - мое сугубо личное хулиганское мнение "и к беспризорным детям", тем самым, что находятся без призора, "никакого отношения не имеет".
Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?.. А не так, как у нас получилось с Flame. О том, как сделать в общих чертах хороший складный сюжет с приличными диалогами и квестами более-менее понятно из отзывов. Но как нам создать игру, чтобы проходить ее было интересно всем, не зависимо от бойцовых способностей?
QUOTE(Вяч @ Jun 21 2006, 01:28) [snapback]85440[/snapback]
Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?..

Спасибо за звание
Я тут немного приболел, потому в игру не играл (я хотел еще раз пройти модуль, но не монахом, а кем-нибудь другим), согласитесь, трудно получать удовольствие от игры, кгода у тебя голова готова расколоться на тысячи осколков...

Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.
Негуд - это отсутствие сюжета, отсутствие загадки, неопределенности, отсутствие мистики, отсутствие глобального антигероя - физического воплощения зла, которого нужно "достать" любой ценой, "пройти сквозь огонь и воду". Модуль должен заканчиваться логически, должна быть достигнута цель... нет не так... не цель, а ЦЕЛЬ!!! Одновременно должна быть поставлена цель, которая бы потянула игрока во второй модуль.
Чего достиг герой, после того как выполнил столько квестов, после того как провел СТОЛЬКО боев? Он даже не стал рыцарем! Модуль не закончился логически. В пример могу поставить НвН, CoU, HoU. Поглядите, ЛЮБОЙ модуль у них закончен, нет такого, чтобы цель не была достигнута в каком-либо модуле. Ну и, конечно, у них хорошо продуманный интересный игровой сюжет.
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо. От них ждешь чего-то особенного, а получаешь "рядовые" задания. Что я подразумеваю под "особенное"? Ну, скажем квест с русалкой - это действительно неожиданный и интересный квест, интересный персонаж, необычное место действия (колодец). Это гуд.
Даже и не знаю что еще сказать. Вроде все.
gennady
Jun 21 2006, 15:35
azathoth, просмотрел енкаучераы, кое-что поправил, странно вроде крысы вызывались из настроенной палитры, но поменял ресреф на всякий случай. Все изменить не получится, во всяком случае за один раз. Все равно вылезет какая-либо бяка, да и к стандартным енкаучерам, я отношусь предвзято. Относительно лишних эффектом мое мнение, что уж лучше масло масленое, чем пиво безалкогольное.
QUOTE(Aiwan @ Jun 20 2006, 12:09) [snapback]85317[/snapback]
Генадий, я конечно не играл, некогда Но читаю эту тему регулярно. Ты молодец. Надеюсь ты не забросишь.
Не знаю, пока идет чемпионат все одно времени на игру нет. Отклики вроде неплохие, можно было бы и продолжить. Но oдин не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…
Игрок, спасибо за помощь! Сюжет, вернее его отсутствие, мы наконец разобрали по косточкам. Цели первого модуля, на мой взгляд, т.ж. выполнили, хоть звание и не получили, но осталась простая формальность отнести письмо и получить звание и почести. Для первой серии вполне нормальный конец. На мой взгляд игра т.ж. не сложная. Я тестил простым героем и без накачек зельями, все проходимо, просто нужно найти нужное оружие и доспехи, узнать слабые стороны монстров, вот и вся недолга.
QUOTE(gennady @ Jun 21 2006, 16:35) [snapback]85509[/snapback]
Но есть одна проблема: некому больше писать диалоги. У Вяч нет времени, сил, стимулов, желания, доступа в инет и т.д. и т.п., а мои диалоги некуда не годятся. Один не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…
Насчет "заброшу" - это ты неправ, это ты зря, нельзя так.

Нужны диалоги? Вижу два выхода:
1) Попросить людей с этого форума помочь написать диалоги. Я видел несколько постов, где люди предлагали себя в качестве "диалогмейкеров". Значит у них есть желание и способности к этому делу.
2) Определись сколько у тебя будет персонажей во второй части, с которыми герой будет вести диалоги. И попроси людей "озвучить" тот или иной персонаж. Это будет круто! Ведь если диалоги пишут один-два человека, то как бы они не старались, но стиль и другие неуловимые признаки будут одинаковы для разных персонажей. А если каждый персонаж будет "озвучен" отдельным человеком, то он приобретет свой неповторимый характер, стилистику общения. Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.
-fenix-
Jun 21 2006, 21:24
QUOTE(gennady @ Jun 21 2006, 16:35) [snapback]85509[/snapback]
Не знаю, пока идет чемпионат все одно времени на игру нет. Отклики вроде неплохие, можно было бы и продолжить. Но есть одна проблема: некому больше писать диалоги. У Вяч нет времени, сил, стимулов, желания, доступа в инет и т.д. и т.п., а мои диалоги некуда не годятся. Один не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…
gennady,
Игрок все правильно сказал, не бросай, поброди по форуму, тут всегда помогут и словом и делом.
Artlira
Jun 22 2006, 05:43
Gennady откуда такой пессимизм в последних постах? Вашу игру обсуждают, и согласитесь, что это значит, что ее как минимум заметили, и в нее играют. А разве не для этого делаются игры? Не стоит забрасывать и работу над продолжением. Просто оно должно быть таким, что бы все вопросы из первой части отпали сами собой. Удачи вам!
К сожалению, пройти модуль так быстро как Игрок я не имею возможности (30-40 мин. в день – это максимум). Поэтому полные впечатления будут гораздо позже. Вот, правда пара замеченных “багов”:
1. “Сундуки со стражами” – находка “манча”. При уничтожении этих сундуков – стражи не появляются, домашняя охрана игнорирует “грабеж”, вещи спокойно подымаются с пола и переходят во владение предприимчивого вора.
2. В диалоге монаха из Храма Воды на просьбу: “набрать воды для больного ребенка“, не появляется никакого ответа если не принесено ведро воды из Мирского Леса, т.е. “ветка” просто висит, ну сказал бы что-нибудь, типа “Водички не принес? А без того источника - целебной силы зелье иметь не будет. Так, что поспеши…”
3. Дракон в руинах с рычагами занимает неудачную позицию. Маг из-за двери, не входя в его поле зрения, спокойно давит беднягу заклинаниями “областного действия”.
Вопрос по игре: “Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”
Извините, пожалуйста, Вяч, не удержалась….
“…Протянув руку за кружкой холодного эля, вы с удивлением хватаете лишь воздух – “Ха-ха-ха” – раздается сзади добродушный басистый смех. Совершенно из “ниоткуда” появляется невысокий длинноносый Гном: “Эль и золото, говоришь? Больше всего на свете мы любим веселую шутку, приправленную хорошей порцией иллюзии! Золото, как видите его вы люди, нам и вовсе неинтересно, оно незаменимо в изделиях, сделанных нашими мастерами – лучшими ювелирами на всем Фаеруне!”. Гном исчезает так же внезапно, как и появляется, издалека доносится неудержимый смех: “Прощай, человек! Да не падет на твой путь тень Урдлена Таящегося Позади!”
Если серьезно, на мой взгляд, “зарельсовать” нелюдей гораздо проще чем людей. У меня всегда огромное уважение вызывают, те, кто может объяснить мотивации человека.
gennady
Jun 22 2006, 06:16
QUOTE(-fenix- @ Jun 21 2006, 22:24) [snapback]85556[/snapback]
gennady, Игрок все правильно сказал, не бросай, поброди по форуму, тут всегда помогут и словом и делом.
-fenix-, это конечно дело попросить помощи. Однако я скептик, походил как раз посмотрел, команд куча, а результатов пока не очень. Тяжело все же работать через инет, сами так работали с
Вяч. Пока согласуешь пару нюансов, уходит куча времени.
QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 21:28) [snapback]85547[/snapback]
Определись сколько у тебя будет персонажей во второй части, с которыми герой будет вести диалоги. И попроси людей "озвучить" тот или иной персонаж. Это будет круто! Ведь если диалоги пишут один-два человека, то как бы они не старались, но стиль и другие неуловимые признаки будут одинаковы для разных персонажей. А если каждый персонаж будет "озвучен" отдельным человеком, то он приобретет свой неповторимый характер, стилистику общения. Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.
Сюжет прописан хоть и до конца, но только в общих чертах. Сколько будет персов, только бог знает, пока есть 55 диалогов.
Игрок, спасибо за поддержку! Пара тройка диалогов проблему не решит, да и браться проще за описание отдельного квеста, так и вам будет интересней. (Кстати побочный квест пока только один, т.ч. работы валом…). По всей видимости, для такой организации работы нужно открыть отдельную тему и там решать подобные вопросы. Но в этом вопросе я полный ноль.
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Gennady откуда такой пессимизм в последних постах? Вашу игру обсуждают, и согласитесь, что это значит, что ее как минимум заметили, и в нее играют.
Да, нет, что вы! Я оптимист, это вот
Вяч, в шоке. Провал, провал с треском!
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
1. ”Сундуки со стражами” – находка ”манча”. При уничтожении этих сундуков – стражи не появляются, домашняя охрана игнорирует ”грабеж”, вещи спокойно подымаются с пола и переходят во владение предприимчивого вора.
Спасибо! Просто это так и было задумано (в Рячеве все сундуки сюжетные, их не разбить). Ну, раз народ требует усложнить задачку, то я только ЗА.
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
2. В диалоге монаха из Храма Воды на просьбу: ”набрать воды для больного ребенка”, не появляется никакого ответа если не принесено ведро воды из Мирского Леса, т.е. ”ветка” просто висит, ну сказал бы что-нибудь, типа ”Водички не принес? А без того источника - целебной силы зелье иметь не будет. Так, что поспеши…”
Дельный совет!

Обязательно доработаю…
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
3. Дракон в руинах с рычагами занимает неудачную позицию. Маг из-за двери, не входя в его поле зрения, спокойно давит беднягу заклинаниями ”областного действия”.
Вопрос по игре: ”Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”
С драконом все нормально. Догадались, есть заклы, значит правильно развили мага,

а вот монах
Игрока с первого наезда, удрал в кусты.

Квеста у Карла два, у Амалии квестов нет. Пожалейте Тузика! Его же дальше с одного щечка прибьют, а воскресить нельзя.
QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 07:47) [snapback]85144[/snapback]
Крещение Руси, когда это было? Традиционно принятие христианства Русью датируется 988 годом (это дата крещения самого князя Владимира Святославича).
А нам вдалбливал историк, что 989. Опять же по подтвержденным историческим фактам.
Модуль хорошоий но уж очень надоели системы типа "Я мегапапа спасаю мир". Добавь возможности ухода от битв. Это немного сгладит хак н слеш.
QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.
Ок! Значит, я зря волновался и "Сагу" все-таки не сложно пройти. Успокоили.
Игрок, если все еще сомневаетесь за кого во второй раз пройти - возьмите колдуна!
QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо.
Ну Пруды и Сети - это мне понятно, все это узнаваемые места.
Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть? Я сам ничего такого не углядел… хотя, конечно, символичен мгновенный переход в иную климатическую зону.
QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 21:28) [snapback]85547[/snapback]
Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.
А что и попробуйте вместе с
gennady писать квесты. У
Игрока получится! Вспомнить хотя бы его остроумный текст:
QUOTE(Игрок @ Jun 8 2006, 14:27) [snapback]84075[/snapback]
Я по незнанию модуля начал играть плутом... забили жуки в переходе в подвал дома. Слабоват плут, решил я. (я еще не знал, что мамаша, уйдя на кухню даст задание и посоветует Тузика взять). Взял воина (опять без тузика)... жуки - сволочи забили. Ладно, подумал я, против тяжелой артилерии еще никто не устоял. И взял машину-убийцу - монаха. Монах, да еще с Тузиком, просто надругались над жуками
Сделайте для начала один несложный квест на отдельной локе, как мы делали русалку. Это увлекательная вещь,
Игрок, ты - оценишь! Я, увы, не смогу Вам помочь. Еще обязательно нужна хотя бы одна девушка, чтобы адекватно написать или проверить ВСЕ диалоги для героини! На эту мысль меня натолкнула
Flame:
QUOTE(Flame @ Jun 1 2006, 23:01) [snapback]83533[/snapback]
Я просыпаюсь и оглядываюсь - милая уютная комнатка. Еще слишком рано(6 утра!), но уже не спиться. Со вздохом решаю прогуляться по дому и лезу в ящик за одеждой, но ее там нет. Хм, меня терзают смутные сомнения, что мои вещи сейчас мирно лежат на чердаке, вот только что они там делают?
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Вопрос по игре: ”Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”
Извините
Artlira, немного дополню
gennady. Не захватив с собой Карла, Вы уже потеряли несколько своевременных подсказок. Насколько я помню, у Карла есть только один квест - в Медвежьих Пещерах. Еще один бонус доступен с Карлом - это обрывки песни, разбросанные в разных местах игры. Впрочем, я об этом раньше писал. Автор: В.С. Высоцкий. Вероятно, насмешливость Карла Вас немного отпугнула, на самом же деле он любит посмеяться над собой. Если захотите узнать всю его историю, просто угостите Карла несколько раз элем. У Амалии никаких дополнительных квестов нет. Но и она время от времени отпускает свои едкие замечания.
QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Извините, пожалуйста, Вяч, не удержалась….
”…Протянув руку за кружкой холодного эля, вы с удивлением хватаете лишь воздух – ”Ха-ха-ха” – раздается сзади добродушный басистый смех. Совершенно из ”ниоткуда” появляется невысокий длинноносый Гном: ”Эль и золото, говоришь? Больше всего на свете мы любим веселую шутку, приправленную хорошей порцией иллюзии! Золото, как видите его вы люди, нам и вовсе неинтересно, оно незаменимо в изделиях, сделанных нашими мастерами – лучшими ювелирами на всем Фаеруне!”. Гном исчезает так же внезапно, как и появляется, издалека доносится неудержимый смех: ”Прощай, человек! Да не падет на твой путь тень Урдлена Таящегося Позади!”
Шутку оценил! Забыли.
Отвечаю серьезно.
Чтобы сделать игру в мире Фаеруна надо:
1. Хорошо знать Фаерун
2. Понимать, что есть Фаерун?
3. Понимать для чего Фаерун?
Однако, слишком много проблем для любителей. В таком случае, не проще ли начать свою историю словами: "В некотором царстве…" и т.д.?
О монументальности Фаеруна вести полемику вообще не уместно. Если не будет самого Фаеруна, не будет и других подмиров. А для того, чтобы критиковать Фаерун - надо совершенно утратить совесть! Но и Фаерун тоже должен признать подмиры, иначе творческая мысль закостенеет в одной форме.
QUOTE(Вяч @ Jun 25 2006, 00:47) [snapback]85815[/snapback]
Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть?
Да ты сам подумай. Монастырь, да еще с подземным лабиринтом, это сколько тайн, загадок и неожиданных разгадок можно было впихнуть в эту локацию!!! Сколько "приветов" из былых (нынешних, будующих) времен могло ожидать героя. Дикий потенциал. А реализовано? Найти работу брату Зои, принести водичку, рыбу, очистить лабиринт от нечисти, да и магазин в монастыре имеется... Вот, кажется и все... Вот-те раз...
gennady
Jun 26 2006, 06:21
QUOTE(Игрок @ Jun 25 2006, 17:53) [snapback]85854[/snapback]
Да ты сам подумай. Монастырь, да еще с подземным лабиринтом, это сколько тайн, загадок и неожиданных разгадок можно было впихнуть в эту локацию!!! Сколько "приветов" из былых (нынешних, будующих) времен могло ожидать героя. Дикий потенциал. А реализовано?
Это уже попахивает НвН. Может еще и шипящих ящериц из прошлого подкинуть? Они мне уже надоели до чертиков т.ч. не будет никаких временных перемещений. Подкинуть каких либо событий, я конечно не против, но вот с фантазией уже туговато, да и модуль достаточно распух от квестов. К тому же дополнительные квесты и области могут нарушать баланс сил и опыта (в модуле можно получить 15 уровень), поэтому я решил делать второй модуль. Кстати, там планируется куча неожиданных перемещений.
В первом, на мой взгляд, не хватает историй от Амалии, да и время происходящих событий недостаточно прописано. Может мне обратится в «Кузнецу слов» за подобной помощью? Хозяйка подфорума
Flame, сердится не будет?
QUOTE(Tomb @ Jun 24 2006, 11:39) [snapback]85789[/snapback]
Модуль хорошоий но уж очень надоели системы типа "Я мегапапа спасаю мир". Добавь возможности ухода от битв. Это немного сгладит хак н слеш.
Делать специально уходы от битв, мысль конечно интересная и в ПЛ с блеском реализованная. Но многим это не понравилось, в том числе и мне. Т.ч. уход от битв можно делать по старинке, принял зелье невидимости или надев шапку невидимку.