Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Локации: Приемы и Хитрости
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset
Lex
Пошаговое описание (по возможности со скриншотами) создания некоторых элементов локаций.
Никакого обсуждения (для этого есть темы), только готовые и оформленные методы.
Лито
\\сейчас будет графика...
Что требуется сделать, если нужно создать спуск?

Итак у нас есть высота. Например вот такая площадка, с которой нужно сделать пандус:
IPB Image

Переходим в режим Wireframe(кнопка находится на верхней панели)
Выбираем в меню редактирования поверхности - Terrain ->Lower->Размер кисти Outer 1 и Size 1
Вы должны увидеть примерно такую следующую картину:
IPB Image

Далее постепенно изменяя высоту решетки создаем спуск:
IPB Image
Если где то переборщили и утопили решетку слишком сильно, выбирайте опцию Raise с такими же размерами кисти и поднимите на нужную высоту.
В конце у вас должен получится такой спуск:
IPB Image
IPB Image
Натренировавшись можно создавать всяческие серпантины, длинные поднимающиеся улочки и т.д. Благо новый тулсет это позволяет.
Ghost
Экспериментируя с поднятием и опусканием поверхностей набрёл на то чего раньше не замечал… Пользуясь стандартными raise и lower нужно было быть адски аккуратным, что бы поднятая/опущенная поверхность была ровной… Увидев рампу Леона (который ПРО  ) начал мучиться идеей повторить то что сделал он…
Имеем ровную поверхность…
Скрин 1
Идём во вкладку terran и выбираем опцию flattern. Если перед нами задача повысить уровень, то в строке height вводим положительное число… допустим 1,5 (размер кисти указываем по желанию и удобству) И рисуем то что нужно… В результате получается ровная поднятая поверхность (для того чтобы все углы были равны, лучше пользоваться размером кисти 1 )
Скрин 2
Далее требуется создать плавный спуск с сей поверхности… в строке height выставляем число меньшее нежели использовали при создании предыдущей поверхности (если было 1,5 то используем 1 и т.д.) и используя кисть самого мелкого размера (1) начинаем опускать поверхность…
Скрин 3
Повторяем операцию со значением height на порядок ниже… (0,5) пока спуск не получится гладким и ровным…
Скрин 4
В результате получился ровный и гладкий спуск… 
Скрин 5

*извиняюсь если скрины слишком тяжёлые... торопился.. smile.gif*

Данный способ помогает избежать проблем вроде:
QUOTE(Лито @ Oct 6 2006, 15:09) [snapback]93880[/snapback]
Если где то переборщили и утопили решетку слишком сильно, выбирайте опцию Raise с такими же размерами кисти и поднимите на нужную высоту.

smile.gif
Griffon
Размещение водной поверхности на разных уровнях.

Для начала создадим впадину и гору, используя кнопки lower и raise, на разных квадратах.

IPB Image

Затем в центре горы делаем провал, используя кнопку Flatten

IPB Image

После этого выбирам воду и наносим ее. Уровень воды по умолчанию стоит на отметке 0.

IPB Image

Теперь изменяем высоту (height) воды с 0 на -0.65 и нажимаем на обном из квадратов впадины. Как видно уровень воды изменился.

IPB Image

Вновь меняем высоту на 15.625 и нажимаем на провал в горе.

IPB Image

Получаем три различных уровня. Для наглядности сделал разрез в горе.

IPB Image

Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.