Диалоги, Все о редакторе разговоров |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Диалоги, Все о редакторе разговоров |
Oct 2 2006, 17:39
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
сабж
|
Nov 9 2006, 18:30
Сообщение
#2
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Плиз, помогите - как создать диалог с русским текстом? В конверсейшн эдиторе я выбираю русский, ввожу текст но создается просто пустая линия, пытался выбирать инглиш и писать кирилицей, вроде в эдиторе линия с текстом появляется но в игре вместо текста пустое место. Шрифты в папку оверрайд закинул, не помогло.
|
Nov 22 2006, 09:35
Сообщение
#3
|
|
Level 1 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Два наивных вопроса:
1) как сделать диалог не "кинематографический", а обычный - окошком в верхнем левом углу? 2) как сохранять скрипты и диалоги под своими собственными именами, а не "script1", "conversation3" etc.? |
Nov 22 2006, 09:56
Сообщение
#4
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(Trathei @ Nov 22 2006, 10:35) [snapback]98846[/snapback] Два наивных вопроса: Посмотри внимательней - там должно быть поле, отмечая которое выбираешь тип диалога (нвн1 или нвн2).
1) как сделать диалог не "кинематографический", а обычный - окошком в верхнем левом углу? |
Nov 22 2006, 11:24
Сообщение
#5
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
QUOTE(Karamazin @ Nov 9 2006, 18:30) [snapback]97392[/snapback] Шрифты в папку оверрайд закинул, не помогло. ?? Уже есть русские шрифты для nwn2? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) У меня проблема та же самая во _всех_ импортированных блупринтах и диалогах на русском. |
Nov 23 2006, 02:29
Сообщение
#6
|
|
Level 1 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
QUOTE(Griffon @ Nov 22 2006, 09:56) [snapback]98849[/snapback] Посмотри внимательней - там должно быть поле, отмечая которое выбираешь тип диалога (нвн1 или нвн2). Как оно называется? И где расположено? Я, кажется, уже весь тулсет перерыл... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Nov 23 2006, 12:24
Сообщение
#7
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(Trathei @ Nov 23 2006, 03:29) [snapback]98937[/snapback] Как оно называется? И где расположено? Я, кажется, уже весь тулсет перерыл... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Весь, да не весь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) (IMG:http://img297.imageshack.us/img297/3024/converstyleyq9.th.jpg) |
Dec 1 2006, 13:11
Сообщение
#8
|
|
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE 2) как сохранять скрипты и диалоги под своими собственными именами, а не "script1", "conversation3" etc.? Просто тупо его переименовать по правой кнопке мыши в списке диалогов и скриптов. QUOTE ?? Уже есть русские шрифты для nwn2? unsure.gif Есть. НВН2 использует TTF - так что подойдут почти любые. Единственная сложность - они разбиты по начартаниям, т.е. отдельными файлами заданы обычное, болд, болд-италик и италик... ну и отдельно шрифт для заголовков. В принципе я подобрал наиболее читаемые и красивые русские шрифты. Взять их можно здесь, но не знаю, отработает ли для незарегистрированных: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4223 Покласть в папку "Игра\UI\Default\Fonts" только сохраните оригинальны - вдруг пригодятся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Я бы и здесь положил, да вот незадача - файлы крепить не могу... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Если что, то у Айва эти шрифты есть - пусть положит куда-нить... Сообщение отредактировал Plut - Dec 1 2006, 17:20 |
Dec 7 2006, 01:01
Сообщение
#9
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
QUOTE(azathoth @ Dec 3 2006, 05:21) [snapback]99705[/snapback] Посмотрел ресурсы под мелкоскопом - там вместо русского языка - китайский, который игра потом переводит в русский, вместо одного символа на букву уходят два совсем левых. При импорте модуля все (сначала) импортируется нормально, но если посмотреть на какой-либо ресурс в эдиторе, то он, попытавшись разобрать - что это там за буквы - и ничего не поняв просто стирает их. В живых остаются только пробелы и знаки препинания. Наваял конвертор строк из диалогов и прочей .GFF мишуры НВН1->НВН2: http://webfile.ru/1225159 Сообщение отредактировал azathoth - Dec 7 2006, 01:12 |
Dec 7 2006, 01:13
Сообщение
#10
|
|
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE Посмотрел ресурсы под мелкоскопом - там вместо русского языка - китайский, который игра потом переводит в русский, вместо одного символа на букву уходят два совсем левых. При импорте модуля все (сначала) импортируется нормально, но если посмотреть на какой-либо ресурс в эдиторе, то он, попытавшись разобрать - что это там за буквы - и ничего не поняв просто стирает их. В живых остаются только пробелы и знаки препинания. Что-то мне это очень напоминает формат данных nChar в SQL... Не иначе готовятся к переходу на какую-то СУБД... Да и xml неспроста.... Сообщение отредактировал Plut - Dec 7 2006, 01:15 |
Dec 7 2006, 02:37
Сообщение
#11
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
QUOTE(azathoth @ Dec 7 2006, 01:01) [snapback]99978[/snapback] Наваял конвертор строк из диалогов и прочей .GFF мишуры НВН1->НВН2: по подробнее, что делает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) я малек не в теме |
Dec 7 2006, 11:42
Сообщение
#12
|
|
Level 19 Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Дварф NWN: Контент |
2Lex
В настоящий момент нвн2 поддерживает конвертацию gff-ресов (nwn1->nwn2). НО. Она не поддерживает конвертацию РУССКИХ символов, о чем и написал Азатот. Так что памятник ему, и прогу на сайт (если он не против, конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/acute.gif) ). QUOTE(Vhall @ Nov 22 2006, 11:24) [snapback]98853[/snapback] У меня проблема та же самая во _всех_ импортированных блупринтах и диалогах на русском. |
Dec 7 2006, 13:20
Сообщение
#13
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
В NWN1 использовалась ASCII-кодировка, в NWN2 - скорее всего, UTF-8 (Unicode).
|
Dec 7 2006, 13:33
Сообщение
#14
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
не скорее всего, а точно UTF-8
|
Dec 7 2006, 14:04
Сообщение
#15
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Угу. И эти криворукие программеры в Обсидиан не додумались сделать конвертацию с выбором кодовой страницы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 7 2006, 15:18
Сообщение
#16
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
QUOTE(Lex @ Dec 7 2006, 02:37) [snapback]99984[/snapback] по подробнее, что делает. я малек не в теме ...от терь и я понял что оно делает: конвертит ASCII в UTF-8. 1. Кладем файл ruse.exe в папку со старым .mod (сделаном на НВН1) 2. Запускаем с параметром - именем этого файла, например: > ruse filename.mod Создается папка _filename, в которую складываются все переведенные .GFF ресурсы из выбранного файла. Дальше можно: - или сунуть их обратно в модуль (открытием Авророй и записью в папку temp0 полученых файлов поверх старых), затем сохранить, и импортнуть модуль открытием в обсидианском тулсете; - или сразу сунуть нужный файл в папку с открытым модулем обсидиана, но там уже должен быть ресурс с этим же названием, чтобы все нормально сохранилось; записываем поверх - и радуемся. - или еще куда нибудь положить - развязываю вам руки. |
Dec 7 2006, 16:28
Сообщение
#17
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
угу.. а какой смысл? Что можно перетащить с учетом того, что Аврора и Электрон всетаки отличаются?
Диалоги например возможно? \\ зы: прогу на сайт мона? |
Dec 7 2006, 17:16
Сообщение
#18
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Диалоги перетаскиваются вроде бы нормально, со структурой и свойствами все в поряде, но, конечно лучше все-таки первым способом.
\\ угу |
Dec 7 2006, 17:23
Сообщение
#19
|
|
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE Диалоги перетаскиваются вроде бы нормально, со структурой и свойствами все в поряде, но, конечно лучше все-таки первым способом. Применительно к диалогам не вижу смысла их таскать, разве что только для того, что бы их по-новой не переписывать - время не терять... Скрипты диалоговые сильно изменились - теперь все проверки проще помещать в один скрипт и запускать его с параметром... |
Dec 7 2006, 17:42
Сообщение
#20
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
не, тут речь была именно о диалоге, те чтобы текст не набирать второй раз.
А по поводу остальных вещей? GFF этож палитры и что-то еще.. это как я понимаю не переносится в силу кардинальных различий движков. |
Dec 7 2006, 17:53
Сообщение
#21
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Да, все было сделано только ради диалогов. Перенабрать диалог заново - аццкий труд (если это нормальный диалог, а не десяток-другой фраз). Остальное - или в топку или в рамочку под стекло.
Также обсиданским тулсеом можно импортнуть все синьки: существ, предметы, триггеры, и т.д. на уровне тэга\имени\описания и простейших проперти. Сообщение отредактировал azathoth - Dec 7 2006, 18:10 |
Dec 8 2006, 09:05
Сообщение
#22
|
|
Стилспатер Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
QUOTE Также обсиданским тулсеом можно импортнуть все синьки: существ, предметы, триггеры, и т.д. на уровне тэга\имени\описания и простейших проперти. Вот это уже интересней. Ибо создание неписей в обсидиановском тулсе - чистое издевательство. А броньки - это совсем чистое издевательство. |
Jan 23 2007, 11:05
Сообщение
#23
|
|
Level 1 Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Дракон |
А как сделать, чтобы в диалоге NPC отображалось имя ГГ? То есть то, которое игрок задал при создании своего героя...
|
Jan 23 2007, 12:01
Сообщение
#24
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
<P>В окне ввода текста есть кнопка Insert, слева от нее выпадающее меню - просто выбери в нем и нажми вставить.</P>
|
Feb 5 2007, 19:37
Сообщение
#25
|
|
Level 5 Класс: Друид Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
В редакторе диалогов есть выбор языка. Но в игре отображается только то что написано в английском. Как сделать что бы в модуле отображалось то что написано в русском, от чего это вообще зависит?
|
Текстовая версия | Сейчас: 15th November 2024 - 19:08 |