Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Маг-бродяга шурует по Васту, Майн Кампф
Адэпт Серджио
сообщение Mar 25 2006, 15:04
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



ЛЕГКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ «ПРОКЛЯТИЯ ЛЕВОРА». .

Создание героя.

+ Почему я решил проходить П.Л. волшебником?... Само суть РПГ в том, чтобы найти в «виртуальной» реальности свою истинную судьбу ( а не ту, что навязана тебе при рождении социумом, геополитическими реалиями, исторической эпохой). В нашей реальности больших мегаполисов мало романтики, волшебства, фэнтэзийной красоты .
+ Этот класс более всего подходит для реальности РПГ, полной волшебства в разных проявлениях. Путь волшебника – путь бесконечного познания и путь волшебника не закончится никогда…
+ Кроме того, у волшебника за счет развитого параметра интеллекта много различных навыков, без которых в линии прохождения по ходу решения квестов вы можете зайти в тупик.
+ Если проанализировать умения, предлагаемые на выбор, то можно увидеть, что они либо атакующие, либо защищающие от атак.
Класс волшебника не связан с физическими агрессией и насилием. »Знание-сила», сила волшебника в его знаниях.
Умений мало, а взять можно только 2 на 1 уровне. Следующие умения будут при повышении вашего уровня в классе не скоро, до них надо дожить, накопив очки опыта.
Если ты не человек ,а эльф, то 1.Поэтому я легко выбрал на 1 уровне расу человека (хотя хотелось эльфом- раса, наиболее близкая профессии волшебника).
Соответственно эти 2 умения - Проникающее Заклинание и Усиленное Проникающее Заклинание. Просто магия в волшебных реальностях так распространена, что многие существа имеют к ней невосприимчивость или сопротивление. Так что эти умения главные для начинающего мага, желающего выжить в волшебных мирах.
+ Основные характеристики волшебника – Интеллект (количество, сила заклинаний) и Телосложение. Они влияют на силу навыков волшебника.
От Интеллекта зависит 1-ый основной навык этого класса - Знание Заклинаний .
От Телосложения зависит 2-ой навык - Концентрация. Плюс вообще выживаемость.
Если на первом уровне сделать Интеллект на максимум 18, а телосложение 14, то остальные характеристики будут по 10.
+Не основные характеристики.
Волшебнику предстоит научиться контролировать мир вокруг себя, благодаря хитрости и быстроте ума, быстро распознавать и наносить магические удары в слабые места врага . В то же время волшебник уязвим физически (пока о том, что станете магом 40 уровня можете только мечтать ), а значит нужно не допустить атаки врага ,на то и хитрость.
Уверенные в себе могут рискнуть и вообще не развивать Силу и Ловкость, оставив их по 8, и за счет их усилить Телосложение. Все равно впереди Вас ждут столкновения с группами враждебных существ, где от силы и ловкости начинающего воина толку мало. Это станет понятно любому, поигравшему в П.Л. месяц- другой.
И не надо экономить на Харизме. Этот параметр в П.Л. не бесполезный. Если она ниже 10, т.е. герой урод, то уговаривать разных персонажей и получать информацию от них не получится.
+Имеет смысл все-таки быть волшебником – специалистом, а не универсалом. У спеца больше заклинаний, не стоит этим пренебрегать в свете ожидающих тебя приключений.
Почему я выбрал специализацию в Школе Зачарования , потеряв возможность применять заклинания Школы Иллюзии? Школа иллюзии содержит заклинания невидимости себя или ослепления врага.
Дело в правилах сюжета П.Л. , где ваши виртуальные враги - сознательно злые по ориентации. Понятие добра и зла духовное, т.е. священническое. Реально опасные враги в игре хорошо видят невидимок . Причина проста ,она в том, что в игре истинное зло или конкретное добро, т.е. ваш враг или друг , имеет высокую Мудрость. Основная характеристика священников, она влияет на тонкое восприятие и распознавание невидимок, и не стоит надеяться одурачить невидимостью создания древнего зла . Не говоря уже о том, что в Темных мирах обитатели имеют Темновидение и Инфравидение как нормальное расовое умение.
Тем не менее по ходу игры в какие-то моменты можно внезапно оторваться от врагов, и тут заклинание невидимости будет очень вовремя. Но у Вас будет по ходу игры достаточно трофеев и денег. Все объекты материального мира и волшебные артефакты, достающиеся по ходу прохождения, прописаны тщательно и от их присутствия в игре никуда не денешься, это ее часть. Например, пузырьки с зельем Невидимости стоят не дорого, оно везде продается. А во второй части П.Л. в центре города есть универмаг, там всего за 10000монет купите кольцо Невидимости.
О том, как зайти во 2 часть П.Л. »Тсурлагол в Осаде», с неограниченными деньгами и мощным магическим снаряжением, скажу ниже .
+ По поводу Школы Некромантии, предлагающей управление Смертью, не стоит обольщаться.
У многих Злых в игре к ней стойкость именно в силу специализации на зле, даже иммунитет .
Создания зла как правило имеют большую физическую силу, или магически усилены. Соответственно они имеют сильный спас - бросок по Стойкости, а это мешает Вам применить на них наиболее убийственные заклинания некромантии.
Либо вражеские духовные лидеры – черные паладины и священники , демоны, имеют высокую Мудрость, усиливающую спас -броски от магии по Воле.
К тому же в свободной продаже за недорого продаются пояса Путеводного Света, дающие путешественникам защиту от нападений злых существ, частенько применяющих близкую им некромантию.
На счет Школы Разрушения. Она оперирует заклинаниями стихий- огня, холода, кислоты, т.е. элементов- а от них действует спас-бросок по Реакции(Ловкость) , помогающий порой вообще избежать ущерба. А большинство магических существ, особенно среднего и высокого уровня, вообще стойки к стихиям.
+Школа Зачарования то же не всесильна, этому препятствует Баланс Сил в игре. Но по опыту могу сказать, что мощная разновидность демона, призываемого священником или магом на 9(финальном в развитии )уровне –Балор- почему –то запросто попадает под действие заклинаний Зачарования начальных уровней- типа Ошеломление.
+ На первый взгляд малоинтересные Школы как раз и скрывают в себе истинную силу. Спасибо за это понимание одному высококультурному дракону, с которым мне как-то пришлось пообщаться. Благодаря ему я обратил внимание на Школу Трансмутации, которая имеет уже на 6 уровне (Маг11 уровня) сильное заклинание Окаменение. Спасение у врагов от него я , честно скажу, пока не видал.
+ Хорошая во всех отношениях РПГ характеризуется тем ,то к ней возвращаешься снова и снова, словно перечитывая книгу. Имеет смысл получить опыт прохождения по очереди всеми возможными классами, каждое прохождение имеет свою прелесть.
Прохождение волшебником в чем – то трудное, но и во многом в отличие от других классов более интересное своими разносторонними возможностями..
+ Наконец, рискну предположить, что именно волшебники закручивают водовороты событий в разных мифах, эпосах и легендах, преобразуя миры, и поэтому они – то и есть главные герои РПГ.

Вариант прохождения 1 части

Подробно сюжет П.Л. пересказывать нет вижу смысла, читайте другие прохождения.
Игра начинается в г. Прикампур, его южной части. Происходит трагическое событие в Вашем доме, и Вы начинаете расследование.
+Пока еще не вышли из дома, спокойно собирайте в рюкзак все, что можно унести и продать, деньги очень пригодятся. Тем более что оставлять некому - забирайте все.
Сам я не сторонник ходить наряженым как елка всякими магическими амулетами, но в начале игрок пока слаб, и чтобы не погибнуть, нужна всякая бижутерия – кольца, амулеты, волшебная одежда…
Что - то можно найти, скрупулезно обшаривая город. Воровать не хорошо, но среди всякой мелочи ценой в 3-4 монеты по ходу «зачистки» порой попадается магический свиток высокого уровня. Можно продать за 8000 монет.
Хотя всего этого можно было бы не делать, зайди я в П.Л. к деньгами. Хотя, скажет кто-то , это неинтересно и просто. Но я все же остаюсь при своем мнении.
Кстати, скажу сразу, что шарить по городу особо не надо. Нужные для прохождения 1 части деньги лежат(в виде шлема и кольчуги) в местном центре развлечений.
Какая дверь? Проще говоря, вошли в главный вход борделя, свернули направо , слева вдоль стены книжный шкаф, около него. Ваш вор-помощник откроет дверь, в комнате лежит чье-то уже похоже ко всему равнодушное тело. Трофеи ваши. Режим Поиска поможет найти невидимую дверь в стене, в соседнюю комнату, там место бесплатного отдыха. Двери со стороны коридора вообще ломать не надо.
По ходу первого задания в подвале своего дома , пока вызванные мной союзники «решали проблемы», я и нашел так помимо всего прочего свиток «Судьба» 9 уровня. Причем если вы не правильно сохранились или просто забыли это сделать, то повторно зайдя в подвал, в том же месте этого свитка уже не будет. Так что цените дары Судьбы!
И вообще забудьте о гордости(пока), и используйте все, что сможет помочь.
Только помните, что «жадность фраера сгубила…»
+ Покидая свой дом, учтите, что возвращаться в него Вам не придется по дальнейшему сюжету.(А жаль, приятно вернуться домой, из долгих странствий возвратясь...) Нет, конечно, можно продолжать еще по сюжету какое-то время приходить ночевать. Но игра показала мне, что есть более удобные способы давать герою отдых и безопасное убежище, не бегая через весь город каждый прожитый в игре день . Следите за временем, а то помрете от внезапной усталости ( думаете, такого не бывает? Еще покруче будет…)на обратном пути после удачно пройденного квеста , и тут обижаться получается опять только на себя.
Вопрос поиска ночлега для бродяги и авантюриста важен. Решение этого вопроса , где вам в будущих странствиях ночевать, следует искать рядом с Вашим домом, в Башне Магов. Главное место в южном районе Прикампура, мимо не пройдете. Опять же без денег делать там нечего.
+Если играть медленно и со вкусом, то надо ходить у кликать мышью по всем прохожим. Конечно, порой можно услышать в свой адрес какую –нибудь смешную ахинею, и просто пошлют не однократно , но кое-кто будет не только рычать-мычать, а сообщит важную информацию, связанную с возможностью подзаработать денег и(ли) получить опыт, приближающий к вожделенным высоким уровням класса твоего героя.
Задача игрока поначалу – быстро набрать опыт, чтобы стать магом хотя бы 2 класса, т.е.игроком 3 уровня. Тогда вызываемое и сопровождающее волшебника магическое существо будет уже что-то в плане защитить, и уже тогда можно спокойно лазить по Прикампуру, не боясь случайных и не случайных стычек.
Второй уровень игрок легко получит, если будет следить за сюжетом игры благодаря появляющимся в Дневнике Героя подсказкам. Просто следуя им, он встретит нужных людей, выполнит один простой квест, в ходе решения которого и за него он получит 2 уровень игрока.
+При выполнении задания Винсента в канализации не надо тыкаться везде, у волшебника на 1 уровне 6-7 единиц жизни, один удачный удар - и все, ты с позором отброшен к предусмотрительно (или опять забыл?) сделанному в который раз сохранению.
Идите сначала в восточный коридор, там после небольшой стычки налево и прямо до ворот через зал. Если у Вас нет плоскостопия, а развито умение Увертливость или есть развитие в Кувырке , то маневрируйте при нападениях, подставляя врагов под подлые удары из подтишка вора-помощника, помощник и без участия главного героя успешно почикает всю нападающую фигню.
Он же откроет ворота.
Ваша задача – периодически вливать в него зелье лечения.
Вот только не связывайтесь с орком в западном тупике - квест с Лютней не основной. Он просто для до острых ощущений и трофеев.
Орки – в массе своей хаотичные варвары, с высокой скоростью , ловкостью и силой нанесения ударов.
И моему волшебнику 1 уровня удар двуручным магическим топором , нанесенный варваром – орком в ярости, сейчас совсем не по сюжету. Или если убит вор- помощник, предоставленный Висентом , а у Вас не сделано перед этим сохранение, можете смело начинать игру вообще заново.
Пока у тебя будет в подчинении короткое время воришка на время решения квеста ,используй это , переночуй с ним в заведении , где ты его нашел. Взяв ключ от комнаты у хозяина заведения ,и использовав его, ты получишь возможность решить еще один легкий квест – а вот трофей будет в результате очень не плохой, да и опыт сейчас не лишний.
+ Вот еще козырный совет. Самые хитрые , уверенные в себе и своей удаче, могут, запасшись флаконами лечения и невидимости(не менее чем по 6штук обоих), прямо на 1 уровне кинуться как бы вслед за вычисленными негодяями .
Погоня начнется в северном районе Прикампура, покидаем город и попадаем (все время попадаем в разные неприятности, но мы хитрые и в конечном счете неприятности можем и сами создать не малые) в пригород, где кладбище. На кладбище я просто так ходить не стал, рассудив, что туда еще успею, во всех смыслах.
Дальше путь возможен как во всякой хорошей русской сказке в 3 направлениях.
Путь к Удаче только один, по линейности сюжета. Остальные - тупиковые.
Прибрежный путь длинный , будут нападения по дороге, и в тупике своем даст Вам малосодержательную беседу со странствующим благородным мудрецом.
Северный тракт то же тупик, но там прикольный квест и очень красивый лес. Да, там еще у вас появится награда за решенный квест – возможность бесплатного отдыха в местной гостинице при помощи Маршрутизатора. Кому – то пригодится, монет 250-500 экономии.
Нет, стоит побывать везде , но сейчас нам нужна дорога на Верхний Хаспур. Символ хитрости –лиса, и вот ваш покорный слуга, маленький , но уверенный в себе волшебник 1 уровня, словно лис проникает в горы Севера, рысцой(потому что холодно как в Бааторе) и невидимый добегает до гномов. В результате беседы становятся ясны дальнейшие действия – славным ребятам нужно помочь . Дальше все просто линейно. Идем дальше и прямо, находим командира заставы гномов, сообщаем о просьбе сержанта у ворот, принимаем участие в избиении плохишей, и получаем за участие мощное оружие. Оно нам без надобности, но дадут за него 20000 монет, а деньгам мы всегда рады.
По поводу денег опять. Продавать и покупать лучше всего в заведении «Золотая Клетка», северный район Прикампура. Лучшая цена за трофеи.
Теперь назад , к первым гномам, к сержанту- привратнику. Обрадованный сержант за твою помощь даст информацию, и благодаря ей можно проникнуть в сокровищницу гномов.
Под землей в шахте гномов недалеко от входа(камин в гостинице «Морпех в доспехах»)в шахту есть тупичок, сразу за залом ловушек. Это как раз то, что сейчас больше всего нужно.
Подойдя к завалу камней, ваш герой издаст привычный уже по игре звук «Оо, самсин шайнин!»( «Ух ты, че то блестит!» )при нахождении чего-то. Ну или аналогичный на английском ,по смыслу. У разных классов звук радости при нахождении сокровищ свой. Но при этом его ХР подпрыгнет на15 пунктов.
Внимание!
Танцуйте на этом месте в радости, (стрелка W-вперед и S-назад на клаве), повод для радости есть – в этом месте пространство имеет чудесные свойства. Каждый следующий танцевальный кульбит прибавляет 15ХР , и так за 10-15 минут я стал магом 6 уровня, набрав в общем 150000ХР! Согласитесь, лучше чем ничего.
Дальше вся игра пойдет уже гораздо проще , потому что уровень героя соответствует трудности игры в 1 части. То есть герой в конце 1 части игры не должен иметь более 21000ХР(7уровень героя), если хочет ,чтоб его пустили во 2 часть игры «Тсурлагол в осаде».
Если вы все же бойтесь возможных проблем в будущем, а потому горите желанием таки сделать себе мощное магическое оружие или доспехи, то не продавайте найденные по ходу игры чертежи оружия и редкие металлы. У гномов как - раз в их магазинчике можно незаконно присвоить кучу редких металлов для оружия из сундучка. Обойдутся они вам в одно употребленное зелье невидимости.
Советую в шахте прикончить кобольдов – неплохие трофеи(магический щит и булава главаря кобольдов)и вознаграждение от благодарных и свежеограбленых гномов.
Важно найти пещеру в той местности, где была большая битва гномов с не-гномами и Вы получили топор. В самом конце пещеры надо снять с трупа кольцо. Кольцо не одевать, сразу 20 пунктов ущерба здоровью. Активируете его в 3 части П.Л.
Теперь, когда наш герой с легонца прокачан и богат, как Буратино, пора вернуться в Прикампур.
Магазины, продающие нужную магическую амуницию, известны, выбор не богат, цены высоки. Все нормально.
Оружия для магов в продаже путевого все равно нет, да и атака мага обычным оружием смехотворна. Одежду оставляем наследственную, на долгую память, все ж +1 Интеллект..
Деньги будут гораздо нужнее во 2 части, вот уж где богатые магазины. Так что сейчас не расточайте честные накопления.
Далее линия сюжета дает период расслабона. Говорят, труднее всего ничего не делать, но нам к трудностям не привыкать.
Следующий обязательный по сюжету квест – подземелья кладбища в пригороде Прикампура. Ужас как страшно.
. Вот тут я всем волшебникам ,и не только ,советую не бодаться с нежитью. Они и так мертвы, их функция – быть ходячими охранниками окопавшегося там некроманта. Некромант спрятался за дверью, и отрывается там в свое удовольствие, создавая армии тьмы.
Опять же , все проблемы решаются деньгами. У нас же бутылочки есть со снадобьем невидимости, которые прикуплены были …в большом количестве. Гуляем по подземным гробницам, находим нужные 4 вещи, благо нежить нас не чует. Периодически делаем глоток из фляжки невидимости.
Очень смешной диалог с суккубусом. Особенно как она вихляется, жеманясь. Есть в этих телодвижениях во истину что-то демоническое – сама суть греха похоти, сильно отдающий смертью и вечным проклятием медленного морально-физического разложения. Но прежде чем на ее провокационные наезды в ответ назвать ее сукой, посмотрите на ее лапы демона .Сукой ее называть не советую(такая возможность есть в диалоге), дерется эта специалистка по ночному отсосу очень злобно, каждый удар естественно отнимает энергию, помимо обычного ущерба. Вежливость – лучшее оружие вора, а дипломатичность актуальна и в гробницах в беседах с демонами.
Натуры, имеющие склонность к извращениям и садизму, а так же садомазохизму, могут попробовать повоевать с исчадием тьмы. Будет чем гордиться, если выживете, конечно.
Таким вот макаром далее находим ключ от заветной дверки. Идем к некроманту.
Смотрим фильм. Забираем трофеи. Отчитываемся перед заказчиком о хорошо проделанной работе. Все, в Прикампур.
Теперь прежде чем идти во 2 главу, выполняем квест с поиском проводника. Он простой. Купи в одном месте дерево.
Используй маршрутизатор и закинь груз в комнату телепорта в кабаке.
Потом на место кораблекрушения, невидимкой, не ввязываясь в стычки по дороге.
Да, внимание на нападения , когда путешествуешь. Если напали по дороге, игра требует убить всех, или это место не покинуть .Выходя в путь , призови фамилиара и еще одно существо заклинанием 3 уровня. Их сил вполне хватит для решения внезапных проблем.
У Арбоннских рифов говорим привет капитану, телепортируемся в кабак за деревом, возвращаемся с грузом и отдаем кэпу. Все. Фея с нами. Готт мит Унс ! Назад в Прикампур.
Получаем премию, и ни о чем не подозревая выходим на улицу. Да, перед этим все снаряжение следует снять с себя и отправить в комнату Машрутизатора.
Следует сцена вашего оскорбления, избиения ,ограбления, и умерщвления.. Но вы злорадно скальтесь своим теряющим сознание черепом, зря стараются, это не конец…
Очухавшись, приветствуйте вернувшую Вас к жизни красотку, и в компании такой неравнодушной к вам эльфийки- проводника двигайте из Прикампура в Тсурлагол.
Да, можно решить легкий квест с Красными магами, он не ключевой, но в ходе его решения вы получите трофей – кинжал фокусировки на некромантии.
Помните, что на входе во 2 часть опыта не должно быть больше 21000ХР(7 уровень). Вы таким образом маг 6 уровня, и правила П.Л. позволяют Вам экспортировать своего героя во 2 часть, а найти не достающие 10ХР до7 уровня будет можно в первый день пребывания в Тсурлаголе.
Путешествие во 2 часть игры не опасное, на то и магия невидимости в пузырьках. Никого бить не надо(а, су..и, всех порву, отпи…у, отму..хаю и затопчу!) и Вас не тронут.
Идти лучше пещерами, по совету эльфийки. По дороге в пещерах будут приятные находки. Тем более что в Хаспуре мы уже побывали и ловить там теперь нечего.
А домик в лесу Адх смело грабьте, только после резко соскакивайте обратно на улицу- это ловушка, паучьи королевы упадут с потолка в количестве 3 или 5 штук, нам с ними не о чем говорить.

Вариант прохождения 2 части.

Не спешите рваться во 2часть. Успеете, она по сюжету простая и короткая.
Тсурлагол, где происходит действие, осадили наплодившиеся орды орков - гастарбайтеров. Они очень голодные, очень злые и вооружены оружием из того самого могильника в Бринвуде, который мой маг с проводницей по дороге в Тсурлагол тихо обошли, не связываясь с ходячими мумиями и т.п.
Эта банда орков как нарочно магии почти не боится, злыдни выкидывают значения спасбросков от магии просто удивительные , неужто они так сильны , ловки или мудры? Даже будь я в игре воином, у меня так не получилось бы.
Короче, опять наш герой получает предложение испуганно постоять в сторонке и посмотреть кино о том, какой он не герой..
В этом кино 15 доблестных городских стражников конечно же побьют десятки беспредельных орков, троллей , огров и полуорков.
А я - маг 6 уровня , да и денег 50000голд-пиесес , вот этим словом и можно характеризовать ближайшие перспективы.
Но мы пойдем другим путем.
Чтобы обеспечить игру веселую и реалистичную, вы же маг , от слова могущество, имеет смысл усилить и защитить героя магией. Где ее взять?
+Зайдем из 1 части в часть 2. . Вы в лесу. Крошечная карта , где маленький лаз в 50 метрах и паук возле, который нас пока не видит. Это и есть начало 2 части.
+Теперь жмем «Сохранить героя».Все, персонаж сохранен, создавшийся файл «а» с его данными будет в папке Localvault.
+ Выйдем из 2 части игры в главное меню ,самое начало, перед созданием героя. Видите разницу? Часть 2 запустилась, кнопку 2 части стало можно нажимать. Теперь можно заходить не только в 1часть, а и во 2-ую.
+ На диске с Проклятием Левора ( Curse Levor)есть другие модули, первый в списке идет «Курс молодого бойца».КМГ. То же курс, видите? Нам сюда. Будем улучшать нашего персонажа.
Входим в этот модуль сохраненным после 1 части П.Л. героем.
В приемной стоят двое. Здорового небритого мужика в пантовых доспехах и с мечом игнорируем, он с бородой, стоит для создания неприятностей. У него за спиной возле желтого портала мелкий такой стоит, лысый, мудрец. Денег дает и опыта.
Опыт не берем, дэньги берем – 100000 в одни руки.
Сохраняем героя, только что обогатившегося на вышеуказанную сумму, и выходим из игры в меню начала игры.
Далее в течение 10 минут повторяем описанный цикл действий 20-30 раз. Вошли, взяли, сохранились, вышли, вошли заново свежим героем…
Так у Вас стало много денег.
Теперь купите себе какое хотите снаряжение в том же КМГ, там 2 магазина.
Особенно обратите внимание на свитки заклинаний. Покупайте много, все они без проблем экспортируются вместе с сохраненным героем во 2 часть »Осада».
Опыт показал, что заклинания «Призванный Балор» и «Ужасное увядание» очень зрелищно валят толпы вонючих гопников.
Особенно смешно видеть их потуги зарубить тебя двуручными магическими мечами и топорами. Потому что надета мантия поглощения ущерба от ударов, прикупил в КМГ. И действует многочасовое заклинание 6 уровня «Большая Каменная Кожа».
Да, учтите , что не со всяким снаряжением можно зайти во 2 часть ПЛ. Некоторые крутые вещицы на входе или исчезают, или подменяются худшими, или сами ухудшаются. Проклятие наверно действует. Но то ,что можно купить в магазине модуля КМГ, вроде все заканает.
С деньгами такой фигни нет, я зашел во 2 часть с 6миллионами золотых монет, и было мне в связи с этим исключительно хорошо.
Вот только есть путь еще лучше.
Экспортируем героя из 1части ПЛ не во 2-ую, а предварительно в аддон Нэвервинтэр Найтс « Орды из Подтьмы», то же во 2 часть.
Если этот аддон вами не пройден, то во 2 часть его можно попасть, только пройдя 1-ую.
Создаем в КМГ героя 20 уровня у мудреца, берем побольше денег, 2 миллиончиов.
И резво так ,на ура, без сучков и заусениц, проходим 1 часть Орд Подтьмы. Автоматически в конце попадаем во 2-ую часть.
Там уже берем героя , готового почудить в Тсурлаголе, идем к местному кузнецу и модернизируем то оружие, что куплено в КМГ. Например посох Айэдо становится +5, с ускорением , защитой от магии и т.п. радостями.
Еще можно много чего купить, кому что нравится.
А вот теперь сохраняем героя и начинаем им игру в ПЛ, часть 2.
Дальше пересказывать сюжет нет смысла. Победа обеспечена.
По окончании 2 части ( эх, пролетела как миг!) я попал в 3 часть . Здесь этот метод экспорта у меня пока не сработал, но думаю запустится когда пройду целиком.
Вот так, без шума и пыли, наш маг - воистину хитрый пройдоха и проходимец! – и идет по жизни, смеясь в лицо неприятностям навстречу новым приключениям.
На том конец…. да пребудут Тайные Искусства в вечной славе!

Март2006. Серджио, адэпт магии.

Вам понравилось?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адэпт Серджио
сообщение Mar 25 2006, 15:19
Сообщение #2


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Спасибо всем ,кто не поленился ответить своим мнением на мои тупые потуги неофита.
А кому все еще интересна тема качества ощущений от игры,я тут коечто написал ,как ПЛ проходил в классе мага.
Флегетос проходить не спешу, сделаю это со вкусом, пока читаю и анализирую уже опубликованые прохождения.
Материал в разделе ,где разные варианты прохождений 1 части.
Надеюсь Айван и ДБКолл уже не так злятся и позволят его разместить .
Можно сравнить с теми прохождениями, что уже есть на сайте.Так еще никто не проходил -точно. По крайней мере, я не видел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 25 2006, 16:53
Сообщение #3


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Ещё один накрученный способ "нечитерства" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Вообще-то проще открыть модуль в тулсете, и любые шмотки и орудия убивства можно разложить для своего персонажа в любом месте. Но у каждого свой путь, и всяк играет так как ему больше по душе. Если такой способ доставляет удовольствие, то он имеет право на существование.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nO_oadu
сообщение Mar 25 2006, 17:25
Сообщение #4


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



QUOTE
Так еще никто не проходил -точно
Так читерно? Проходили некие, но не буду называть их ники.
А вообще, Адепт Магии, у тебя что, ПЛ и ХоТу в одном флаконе???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Mar 25 2006, 17:39
Сообщение #5


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Есть еще один честный (заметьте, деже без кавычек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) способ заработать кастером практически любую сумму денег, хватило бы только терпения:
Покупаем кучу простых кинжалов за копейки. (если ваеше трудолюбие огромно - можно заполнить ими весь инвентарь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) Телепортируемся в астральную комнату и используем на каждом кинжале заклинание начального уровня "свет". Будете продавать кинжалы - почуствуйте разницу в цене (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 25 2006, 17:45
Сообщение #6


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Мда, такого я не думал. Но, наверное, многим это понравется.

Нужно теперь делать проверку вещей и золота при заходе в модуль.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 25 2006, 17:54
Сообщение #7


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Кстати, у меня шмотьё, кроме стандартной брони, в начале модуля не отбирается. Это нормально, аль лаг?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2006, 18:00
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(-fenix- @ Mar 25 2006, 17:45) [snapback]74136[/snapback]
Нужно теперь делать проверку вещей и золота при заходе в модуль.

да зачем? Я могу конечно на входе проверить вещи по стоимости и те, что больше критической - удалять. Но смысл? Читеры и так пролезут как-нить. Хотяб, как сказал Соло просто положить через тулсет на старте вещей. Золото и опыт делается через консоль.

QUOTE(Lex @ Mar 25 2006, 17:59) [snapback]74140[/snapback]
Кстати, у меня шмотьё, кроме стандартной брони, в начале модуля не отбирается. Это нормально, аль лаг?

какого модуля и каким персом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 25 2006, 19:01
Сообщение #9


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Lex @ Mar 25 2006, 18:00) [snapback]74140[/snapback]
да зачем? Я могу конечно на входе проверить вещи по стоимости и те, что больше критической - удалять. Но смысл? Читеры и так пролезут как-нить. Хотяб, как сказал Соло просто положить через тулсет на старте вещей. Золото и опыт делается через консоль.

Ну дык не все в тулсете копаются и консоль знают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 25 2006, 21:01
Сообщение #10


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Как сказал Лекс: "А зачем?" Если человеку ТАК хочется играть, и от этого ему получается счастье, то пускай играет. У меня например в шутерах, терпения на проход по честному хватает едва наполовину игры, потом надоедает перезагружаться каждые 2 минуты, и я ввожу читкоды и быстенько добегаю до конца. А с тулсетом, конечно, знакомы далеко не все, видимо поэтому и был предложен столь мудрёный способ приобретения денег и шмотья (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Solo - Mar 25 2006, 21:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 25 2006, 22:52
Сообщение #11


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Адэпт Серджио @ Mar 25 2006, 17:04) [snapback]74094[/snapback]
Вам понравилось?

10 Баллов! Если это кому-то облегчет жизнь и не будет вызывать раздражение ПЛ. То большое спасибо. Все же столько написать это однако не удаффом спамить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

Вообще, открой скрипт am_module_enter в модуле 3.

NSS
// Удали эти строки

  if (level<9 && GetLocalInt(oPC, "NEW_PC"))
    {
    GiveXPToCreature(oPC, 36000 - GetXP(oPC));
    }
  if (level>=10&&GetXP(oPC)>=46000)
    {
    GiveXPToCreature(oPC, 45000 - GetXP(oPC));
    }
  if ((level>=11))
    {
    SetLocalInt(oPC, "LEVEL_PC", TRUE);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(2*GetMaxHitPoints(oPC),DAMAGE_TYPE_MAGICAL,DAMAGE_POWER_PLUS_FIVE),oPC);
    return;
    }
  if ((GetAbilityScore(oPC,ABILITY_INTELLIGENCE)<10))
    {
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(2*GetMaxHitPoints(oPC),DAMAGE_TYPE_MAGICAL,DAMAGE_POWER_PLUS_FIVE),oPC);
    return;
    }
  if (GetGender(GetFirstPC()) != GENDER_MALE)
    {
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDamage(2*GetMaxHitPoints(oPC),DAMAGE_TYPE_MAGICAL,DAMAGE_POWER_PLUS_FIVE),oPC);
    return;
    }


И можешь войти любым персом любого левела.

QUOTE(Адэпт Серджио @ Mar 25 2006, 17:19) [snapback]74099[/snapback]
Надеюсь Айван и ДБКолл уже не так злятся и позволят его разместить .

Я не злился ни капли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Просто прекрасно понимаю что ты был расстроен. И вывесил твое письмо желая что бы ты дал пару советов дельных. Пообсуждали бы ПЛ и все такое. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Так что все ок.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адэпт Серджио
сообщение Mar 26 2006, 04:16
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE(nO_oadu @ Mar 25 2006, 17:25) [snapback]74130[/snapback]

Так читерно? Проходили некие, но не буду называть их ники.
А вообще, Адепт Магии, у тебя что, ПЛ и ХоТу в одном флаконе???

Ну натурально, о мудрейший, да продлит Один твои дни! А почему бы и нет?...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nO_oadu
сообщение Mar 26 2006, 08:48
Сообщение #13


Level 9
***

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



QUOTE
А почему бы и нет?...
Они вместе не пашут (во всяком случае на 1.64). Есть еще один баг для прокачки хироу: говорим с дровосеком в лагере, ищем фразу Я могу, кликаем не нее, дается 100 ЭксПи и жмем на эскейп. Повторяем несколько раз и вуаля! Сам такой фигней не пользуюсь, просто знаю, что такой баг есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Mar 26 2006, 15:43
Сообщение #14



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
не знаю попробовал поиграть ПЛ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
лучшая проходилка, что я увидел называлась "ЗАПИСКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА ИЛИ КАК ТРУДНО БЫТЬ КОЛДУНОМ" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
А серьезно - смысл от них ваще? Теряется интерес к игре, када знаешь что и как делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 26 2006, 15:55
Сообщение #15


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



смысл после прохождения самостоятельно почитать и понять, сколько пропустил и не нашел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tasselhoff
сообщение Mar 26 2006, 20:11
Сообщение #16


Level 8
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Хафлинг



Кстати, во всех прохождениях некоторые классовые/расовые квесты не описаны..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 26 2006, 20:39
Сообщение #17


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE
Кстати, во всех прохождениях некоторые классовые/расовые квесты не описаны..

Когда я писал свою часть прохождения (В Осаде), я не смог описать всех расссовых и классовых квестов просто потому, что не за всех персонажей и не всеми классами проходил этот модуль, мне по мере сил помогали (как впрочем и я при написании остальных частей). Но задачей написания прохождения было описать основной сюжет, а ни как не все заложенные там квесты. Надо же и тому, кто прочитал проходилку оставить какие ни будь сюрпризы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Mar 27 2006, 13:02
Сообщение #18


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Какое все-таки сложное прохождение... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И такие жертвы - из-за одного навыка не стать красивым худым эльфом! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это уж слишком.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адэпт Серджио
сообщение Mar 28 2006, 03:17
Сообщение #19


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE(nO_oadu @ Mar 26 2006, 09:48) [snapback]74249[/snapback]

Они вместе не пашут (во всяком случае на 1.64). Есть еще один баг для прокачки хироу: говорим с дровосеком в лагере, ищем фразу Я могу, кликаем не нее, дается 100 ЭксПи и жмем на эскейп. Повторяем несколько раз и вуаля! Сам такой фигней не пользуюсь, просто знаю, что такой баг есть.




У меня версия 1.66. Просто на HDD в папке Games папка НВН и папка ПЛ мирно соседствуют. Купил не помню точно полгода назад на ДВДбалванке все вместе , в основном для удобства, ну и ради аддона Kingsmaker больше всего.
Но более всего сейчас меня волнует, куда и как сохраняется сделанное в Aurora Toolset? Пробовал экперементировал с изменениями в НВН ХР3, но открываю игру ,а измененного нет.
А мне ужасно интересно, что там за копье такое у Мефистофелеса? Не то ли самое, воспетое…?
Вот бы мастера между делом дали пару дельных советов ,как правильно стартовать.Серджио. Чао.
Да, эльф, ты слышал такое BUENA VISTA SOCIAL CLUB? Если нет, послушай ,твою тонкую натуру это зацепит...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Mar 28 2006, 09:04
Сообщение #20


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



QUOTE
Вот бы мастера между делом дали пару дельных советов ,как правильно стартовать.Серджио. Чао.

Попробуй почитать ТУТ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Анхен
сообщение Mar 28 2006, 10:48
Сообщение #21


Level 10
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Помнится, я в первый раз проходил, тоже от нежитей за заборчиком в угол забивался. А тут такое!!!
Ничего себе Лёгкое Прохождение! С моей точки зрения - бред сивой кобылы. Это ж то же самое читерство.
Спокойно проходил магом с телосложением в десятку, силой, ловкостью и интеллектом - шестнадцать, остальное не менял.
И всё в порядке! Получился боевой маг. И проходить им было очень просто. Я всегда забиваю именно на параметр телосложения - он для меня самый ненужный. Только следить действительно приходится.

Сообщение отредактировал Анхен - Mar 28 2006, 10:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Mar 28 2006, 11:01
Сообщение #22


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Ролевики? о.0

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Адэпт Серджио
сообщение Mar 30 2006, 03:27
Сообщение #23


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Анхен @ Mar 28 2006, 11:48) [snapback]74809[/snapback]

Помнится, я в первый раз проходил, тоже от нежитей за заборчиком в угол забивался. А тут такое!!!
Ничего себе Лёгкое Прохождение! С моей точки зрения - бред сивой кобылы. Это ж то же самое читерство.
Спокойно проходил магом с телосложением в десятку, силой, ловкостью и интеллектом - шестнадцать, остальное не менял.
И всё в порядке! Получился боевой маг. И проходить им было очень просто. Я всегда забиваю именно на параметр телосложения - он для меня самый ненужный. Только следить действительно приходится.



Я твой портрет в Айс-Винд-Дэйл видел,знакомо...А как вот это у Вас получается фотки и картинки в сообщения вставлять?
Кстати, я когда скинул на форум это прохождение, и не расчитывал на похвалы. И за эффектами обаятельными не гнался для читателя то же. Тут и без меня гениев до фига.
Это только информация, а раз на нее есть резонанс - я доволен, значит доходчиво, это главное.
Может кому поможет ...Серджио.

QUOTE(Solo @ Mar 28 2006, 10:04) [snapback]74793[/snapback]

Попробуй почитать ТУТ


блин,СОЛО,вот спасибо так спасибо!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

QUOTE(Щур @ Mar 27 2006, 14:02) [snapback]74539[/snapback]

Какое все-таки сложное прохождение... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И такие жертвы - из-за одного навыка не стать красивым худым эльфом! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это уж слишком.


Ослепительная синьорита так и напрашивается на строку из В.В.: "Все наши девушки умны и,в крайнем случае, красивы".
O,gerl...

QUOTE(Solo @ Mar 25 2006, 17:53) [snapback]74122[/snapback]

Ещё один накрученный способ "нечитерства" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Вообще-то проще открыть модуль в тулсете, и любые шмотки и орудия убивства можно разложить для своего персонажа в любом месте. Но у каждого свой путь, и всяк играет так как ему больше по душе. Если такой способ доставляет удовольствие, то он имеет право на существование.

А как такую не простую игрушку осилит такой простой маугли как я, у которого сплошные отклонения ?Живу в прериях, вокруг Мексика и мексиканцы.Психика нарушена от общения с быками, а интеллект благодаря произрастающей далеко не марроканской масти, улетел общаться к дону Хуану и не вернулся, сказал ему там лучше... Хорошо Вам в Москве,поди...Общчество...Люди...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
folder
сообщение Apr 28 2007, 13:28
Сообщение #24


Level 4
**

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Цитата(NeoJSmith @ Mar 26 2006, 15:43) [snapback]74286[/snapback]
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
не знаю попробовал поиграть ПЛ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
лучшая проходилка, что я увидел называлась "ЗАПИСКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА ИЛИ КАК ТРУДНО БЫТЬ КОЛДУНОМ" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
А серьезно - смысл от них ваще? Теряется интерес к игре, када знаешь что и как делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)

В этом вопросе я полностью с тобой солидарен))СМысл смотреть прохождение до него самого?вот после - другое дело.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valhaal
сообщение Oct 21 2007, 21:28
Сообщение #25


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Лично мне не нравится стиль игры, описаный афтором...
Ну пробегу я весь модуль под инвизом, сделав только основной квест...и в чем фан? В том, что я багом набью себе 7 лвл и кучу бабла? Неинтересно...
Афтор, попробуй следующее:
DebugMode 1
dm_god
dm_givegild
GiveXP

а потом нажимаем паузу, наводим мышку на врагов, и клацаем по кнопке "Y"...
Ото фан, правда?
ИМХО "изюминка" ПЛ - в сложности прохождения, в обилии "левых" квестов, в интересных деталях...а просто пробежать, а потом говорить " а у меня 200к денег в кармане, а у тебя?"...нет уж, увольте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12th November 2024 - 21:57