"В осаде", Вопросы, касающиеся прохождения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В осаде", Вопросы, касающиеся прохождения |
Jan 21 2005, 20:33
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Сабж
|
Jan 21 2005, 21:00
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Благодарю.
1) Сломанный клинок. Отдал кузнецу, ждал 5 дней. В конце этот #$#%!@ сказал, что он сломался. Вопрос: это так задумано, или все же есть возможность успешной сборки? Если да, то с чем это связано? 2) Лидер "черных рыцарей". Просто любопытно - остальных мы покрошили, а этого не смогли. Каким оружием он пробивается? |
Jan 21 2005, 21:01
Сообщение
#3
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
1) - возможно. Там рандом.
2) - Длинный меч +3 |
Jan 21 2005, 21:09
Сообщение
#4
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Спасибо! А можно еще вопрос?
Правда, боюсь, что по сюжету дойду... Но интересно стало. Центральный район. Лесница в укромный дворик. Дверь с ловушкой. Не вышибается, Каэтан открывать не хочет. Она хоть для чего-то нужна, или это так, для красоты сделано? |
Jan 21 2005, 21:12
Сообщение
#5
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
:) Не буду ничего говорить. Скажу только, что за ней есть лока.
|
Jan 22 2005, 02:11
Сообщение
#6
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Neutral Good Раса: Гном |
Здравствуйте мастер Lex!
Дошёл по сюжету до штурма лагеря орков, где находится Смердоглот. Только вот, не понимаю, Монерон назначил сбор в казармах в 22 часа, я прихожу в эти казармы (в центре города рядом с торговым домом), тусуюсь там с 21 до 24 часов, но выскакивает сообщение(в журнале), что я опоздал, и на бой Монерон ушел без меня. Может сбор в другом месте?Где? :unsure: P.S. Очень тягомотно каждый раз срабатывает автосохранение при перемещении в "опасную" локацию. Хорошо бы эту фичу отменить. Гораздо спокойнее самому сохраняться через П(G)... :yes: |
Jan 22 2005, 02:22
Сообщение
#7
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Оооо... А кто-то жужжал: "Плохо, в Прокампуре нету автосейва..." :D |
||
Jan 22 2005, 02:32
Сообщение
#8
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Neutral Good Раса: Гном |
Grand Респект DBColl!
Сие жж-жужание точно не от меня исходило, а кто-то жаждал, что его по игре за ручку водить будут... :D Кстати, пока здесь - друзья малость накопали (правда редиски играют на версии 1.62 :agr: ) Один идет вором и жалуется, что поставленные им ловушки, если их потом сам перс снимает, то у них происходит странная инверсия, как то кислотная превращается в огненную, ледяная в электрическую... :crazy: Выполнил воришка квест на кладбище и в награду получил лук+2 вампирской регенерации. Поставил в слот, а регенерация и не работает, вот говорит облом то ... :unsure: Добавлено в [mergetime]1106350837[/mergetime] P.S. Есть-ли в Тсурле ещё квестовые задания, где время выполнения учитывается как в заданиях с подрывом производственного лагеря орков, оборотнем? Если да, то какие? Кстати ещё момент: я лагерь подорвал и пока не сообщил об этом Монерону, могу свободно поохотиться за орками в Восточном лесу или же надо бечь докладываться, т.к. может истечь время похода на Смердоглота? :this: |
Jan 22 2005, 03:02
Сообщение
#9
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Эпс... :xz: Стоит в свойствах лука этот бонус... Странно... Свалю на версию игры. Все-таки под ХотУ(!) твои редиски гамають... |
||
Jan 22 2005, 07:41
Сообщение
#10
|
|||||||||
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
Ровненько в 22 часа в казармах открывается дверь(лестница вверх) в зал с порталом,где стоят Монерон и иже.Был там или просто внутри прогуливался?
Ага,зависит от сложности игры,автосейвы есть только на "легко",поменяй на более сложное и их не будет:) Добавлено в [mergetime]1106369592[/mergetime]
Насколько я помню квеста только 3,то есть подрыв лагеря,оборотень и вылазка к оркам.Но есть еще фишки связанные со временем,тот же горящий дом(ничего лишнего не сболтнула?) :) Добавлено в [mergetime]1106370048[/mergetime]
Ого,еще остался кто-то способный на них охотиться? :good: |
||||||||
Jan 22 2005, 20:22
Сообщение
#11
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Хе, ты просто на сложности "легко" играешь.
На нормале и харде сэйвов нет, более того на этих сложностях сильнее противники и опаснее ходить в обстреливаемых зонах. |
Jan 22 2005, 21:45
Сообщение
#12
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Охотиться на них можно, надо выманивать по одному, и смываться когда станет совсем горячо :D |
||
Jan 22 2005, 21:59
Сообщение
#13
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Прошу пардону. Не "жужжал", а замечал. Ты не пробовал играть с час, а потом погибнуть от шального камешка в "опасном районе"? Ощущения - непередаваемые. И так частенько. Советую включить D&D core rules и наслаждаться. А то на "легко" все герои...
Ходить "по орки" в восточном Тсурлавуде - просто и интересно. Главное - техника. Хотел написать в "глюки", но видно, придется сюда. У них pathfinding ужасный. А в центре первой локи (где их, собственно, толпы тусуются) стоит мавзолейчик. Так вот, если перс взбирается на вершину по лестнице, то 95% врагов застревают внизу. Избиение младенцев. Я так полтора уровня заработал. А дальше - дело техники. Неплохо помогает Оркрист, только вот тоже он глючный. Почему-то далеко не после каждого попадания бросается чек... Однако всякие шаманы и лучники дохнут стабильно. Еще вопрос: если я без превращения в тролля просто зачищу весь лагерь, это на квестах не скажется? А то оторваться от сражений не могу - интереснейшие битвы получаются! Балду незабвенную напоминают :-) Сообщение отредактировал Lexar - Jan 22 2005, 22:04 |
Jan 22 2005, 22:12
Сообщение
#14
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
если ты вынесешь лагерь, то это нарушит квест, так как я делал в расчете на то, что орков вынести не реально...
А мавзолейчик в патче я прикрою. Добавлено в [mergetime]1106421249[/mergetime] Поиск пути у них Биоваровский. А оркрист у тебя глючит из-за 1.64. Там скриптинга нет, просто свойства на мече, они движком делаются. Добавлено в [mergetime]1106421439[/mergetime] Короче не ходите дальше восточного и западногоь леса, если крушите орков. А вообще придется сделать нескольких полуорков-сверхчиторов по душу игрока. |
Jan 23 2005, 08:01
Сообщение
#15
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
А "дорогу на Сэвенэхо" зачищать можно?
За оркрист обидно. А кого нельзя убивать в лагере? Или никого трогать нельзя? А насчет "полуорков-читеров" - зачем? По-моему, лучше квест сделать с возможностью выноса всех и вся. Потому как это абсолютно реально (только думать надо) в настоящий момент. (примечание: я не маньяк и перс мой - не файтер). |
Jan 23 2005, 13:53
Сообщение
#16
|
|
Собирательница ушей Класс: Оборотень Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Тестер Проклятие Левора |
Город в осаде,приличные потери среди жителей,и тут один единственный человек(эльф,гном,не важно кто) на раз-два выносит всех осаждавших?И это при собственном уровне стражи/защитников(никто померяться силами не пробовал? :vava: ) Орков в лесу должно быть столько и таких что бы подобных "героев" не находилось.Хотя я при данном количестве далеко зайти не могу.
|
Jan 23 2005, 18:39
Сообщение
#17
|
|
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Есть предложение!
Во избежание поголовного истребления некоторыми экстремалами орочьего племени раньше времени - предлагаю сделать бесконечный их респаун (орков, а не экстремалов) :D . Сообщение отредактировал Solo - Jan 23 2005, 18:40 |
Jan 23 2005, 19:27
Сообщение
#18
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Не, бесконечный респавн - это не выход... Чесслово!
Это ведь отдельные маньяки (я не такой :-)) будут долго и упорно набирать уровни (в 3х локах: восточный-дорога-западный я набрал 2,5 левела). Можно уменьшить количество экспы за орков. Тога не будет стимула их рубить. Спасибо разработчикам, т.к. все битвы (особенно в западном, перед лагерем) требуют недюжинной работы серого вещества, просчитывания стратегии и тактики. Это отнюдь не на раз-два. Зато какое удовольствие я испытал, глядя на толпу порубленных врагов (среди которых штук 5 полуорков)... На то мы и Герои, чтобы всех спасть :-) Lex, а какие места еще трогать нельзя? Я нашел 4 выхода: 1. Производственный лагерь 2. Лагерь орков 3. Перед воротами 4. Западный район - катапульты. Практически везде по предварительной оценке мы с Каэтан справиться можем. Большое желание самостоятельно снять осаду :-) |
Jan 24 2005, 00:35
Сообщение
#19
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Lexar
Маньяк... :D Вырезать всех орков у Лекса - это нехило надо так постараться... :crazy: Леха, уменьши в следующем патче экспу за своих слабаков! :ROFL: |
Jan 24 2005, 12:07
Сообщение
#20
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Не маньяк! Что там стараться? Пояс Каэтан - и всякие орки-воины не страшны (урон нанести даже не могут). Осадный щит - и не страшны лучники. Бои идут долго, но успешно.
В Западном Лесу с той толпой дрался почти всю ночь без устали! 8 часов без передыху рубились! Вот это было классно! А все по-ролеплейному. Город в беде - и каждый должен делать все, что в его силах. Я что ли виноват, что в наших с Каэтан силах перерезать всю армию?! :-) И что - мне скромничать, в то время как я могу спасти многих людей? П.С.На Lex'а наезжать особо не надо. Я и в "начале пути" всех таянских магов вырезал, во главе с их капитаном :-), после того, как убедился в бездействии властей относительно этих осквернителей храмов... |
Jan 24 2005, 16:33
Сообщение
#21
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Мда... Я ж говорю маньяк. :) |
||
Jan 24 2005, 20:27
Сообщение
#22
|
|
Level 2 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну а чего они потворствуют работорговле?! Виновность доказана, а делать никто ничего не хочет! Вывод: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам.
А вообще, они сами на меня напали, когда я отказался им амулет Сан продать. И после этого я маньяк?! :xz: :D |
Jan 24 2005, 21:05
Сообщение
#23
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
DBColl
Вообще-то хорошо было бы предусмотреть для этого амулета какое ни будь позитивное применение, а то его можно только Красным магам продать (-5 в сторорну плохой, кажется), или таскай его бесполезным грузом. А вещь между прочим эксклюзивная. И магов не придётся убивать. :D |
||
Jan 25 2005, 00:58
Сообщение
#24
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Хорошо бы было... да поздно уж... :D Штучка-то да, классная... Моя недоработка, "недомыслие" ее крутости и важности в целом ;)... :ph34r: |
||
Jan 25 2005, 03:19
Сообщение
#25
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Neutral Good Раса: Гном |
Здравствуйте!
Во многом согласен с Lexar, орков хоть трудно, но очень интересно бить используя различные "партизанские" приёмчики боя. Но признаюсь, что на нормальном уровне сложности вынести даже одного "Полуорка" очень и очень проблематично, хотя я иду чистым бойцом. Да, на орках я накачал 2,5 уровня... :yes: , но далось это большим количеством игрового времени, поиском вариантов ведения боя с каждой группой орков, и конечно правильным подбором экипировки и вооружения. Кстати Каэтан "раздевать" не стал из принципа, только купил ей хорошие кольца стойкости, а то против воинов-орков слаба, чуть не доглядел - уже синим облачком просит ягод принесть, не то говорит помру совсем (а ягоды только в храме Селун, у торговца есть, да стоят 825 монет... кошмар! :yes: . А "зачисткой" леса занялся исключительно по причине поиска этого, неизвестно где ныкающегося брата пьяницы Вагиса. Т.к. при попытке перепрыгнуть ручей в месте нахождения карты клада, перса сразу отбрасывает обратно. Думаю, без разговора с братом, взять карту не получится. Амулет Сан без всякого штрафа для репутации перса (хорошего) можно продать либо в "Золотой клетке" или точно в Торговом доме Тсура торговцу Лавки путешественника. :yes: Что касается Красных магов Прокампура - да там драка, не хуже сражения с орками Тсура - не каждому по зубам! Я из принципа не желая смерти Ви в бою переигрывал бой 14 раз, пока вышел из него с живой Винианель!!! :buba: Добавлено в [mergetime]1106612743[/mergetime] P.S. Вот морока для воина, - найти в Тсуре "Длинный меч+3"!!! :swoon: У торговцев уже давно все виды оружия есть в продаже с бонусом +3, а именно длинного меча - нет! Что за странная прихоть? Ну по жизни так вышло, что все перки под длинный меч взял для своего перса, а тут - воюй +2, ещё от Прокампурского кузнеца и всё... Просто засада полная, а логически непонятна такая "дискриминация" этого меча. :xz: Добавлено в [mergetime]1106613273[/mergetime] Ещё в догонку. Для Salivin, с большим респектом за прежнюю помощь! В городе стражники, во главе с благородным Монероном, готовят как сейчас называют "спецоперацию по зачистке" Тсурского леса от орочьей осаны. И очень здорово это делают при вылазке через палатку Смердоглота. Там после этого, весь лес усеян трупами неистых...! Лично в этом убедился, когда поучаствовал в этой вылазке. Пока собирал лут из побитых, на локации лагеря Смердоглота, да перетаскивал на временное хранение в таверну "На абордаж!", бравые ребята Монерона весь остальной лес зачистили по полной программе!!! Хорошо, я чуть ранее провёл там свои маневры :D и экспы чуток насобирал, а то кукиш бы осталось :yes: ! Добавлено в [mergetime]1106614198[/mergetime] Отдельно, для Lexara, чуток пооправдываюсь... На легкий уровень, игру мне втихаря переставила племяшка, когда была в гостях на каникулах и попросила что-нибудь показать из игр на "компутере". Я только после появления автозагрузки обнаружил (и то не сразу), что в игре стало проще сражаться. Но на своём мнении, что автосейв не так нужен остаюсь непоколебимо. А насчет того, что игрок часами ходит по игре и не сохраняется собственными сейвами или квиксейвом через П(G), то это индивидуальные предпочтения или стиль... А насчёт "мавзолейчика" - эт зря так его расписал, как удобную позицию. В версии 1.32 на этот мавзолейчик забегаешь, и получаешь стрел кучку (но это фигня), и в догонку, чтоб мало не было, от сразу четырёх шаманов - "облако смерти" со снятием уровня силы и огненный столб впридачу (4 раза почти друг за другом)! Даже на 8 уровне для бойца после такой "тёплой встречи" - дай бог только ноги унести если жив остался (амулет был от огня и колечко защиты от элементалей), не чтобы засаду устраивать..., тут к тебе и полуорк в гости спешит - в общем окучивают по полной программе! :vava: |
Текстовая версия | Сейчас: 12th November 2024 - 19:18 |