Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> НВН2 и Шарды, Мысли по этому поводу
Lexey aka Hawk
сообщение Aug 9 2006, 17:46
Сообщение #1


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Отсутствие DMC переживется легко. DM Wand скриптануть нет проблем. Чуть с большими тормозами будет работать только и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
helvene
сообщение Aug 13 2006, 11:23
Сообщение #2


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
И кстати, вы уверены, что количество и вес подключенных хаков с контентом серьезно влияет на время билда модуля?

У вас есть опыт, подтверждающий обратное, или вы просто сомневаетесь в сказанном?

QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
Вот когда время апдейта модуля подойдет, тогда все вместе и сбилдим. Вы же билдите модуль перед каждым апдейтом? Проблема в чем?

В том, что модуль на сервере обновляется куда чаще, чем хаки у "клиентов". А если разработчики задумываются о такой вещи, как "совместимость версий", кастом контент, который планируется добавить, тестируется на живом сервере.

QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
Если вы не согласны на "ширпотреб", но свой кастом контент, который не будет уступать "ширпотребу", готовить не успеваете - тогда о чем тут можно вообще спорить, ваш шард отстанет...

У вас странная логика. Я говорила, что в течение недели сделать что-либо стоящее невозможно.

QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
Гораздо хуже(лично для меня), когда у "конкурента" оно есть, а у нас - нет, но зато есть всякая "уникальная" мелкая шняга... Как же, как же.

Синдром сороки.

QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
Сыр-бор из-за чего начался то? Я высказался, что "быстрый" шард скорее всего отстанет от "долгостроев", и без закрытия на доработку их догнать и перегнать не сумеет.

Да? Мне почему-то казалось, что мы говорим о разумной частоте и объеме апдейтов.

QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) [snapback]89548[/snapback]
Встречный вопрос: Вы вкурсе, что изменять файлы утвержденного хака, таким образом заставляя игроков перезаливать тяжелые хаки каждый раз из-за маленького различия - это по меньшей мере издевательство? Так что же теперь, отказаться от новых хаков с оружием, к примеру?

Да, в курсе. Поэтому и говорю, что к апдейтам live-сервера необходимо подходить с умом, а не тащить в свою сборку все, что хорошо блестит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Aug 13 2006, 15:00
Сообщение #3


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



QUOTE(helvene @ Aug 13 2006, 11:23) [snapback]89551[/snapback]
У вас есть опыт, подтверждающий обратное, или вы просто сомневаетесь в сказанном?

Вопросом на вопрос отвечать ненадо. Либо ответте нормально, либо проехали. Ответите вы, отвечу и я на ваш вопрос.
QUOTE
В том, что модуль на сервере обновляется куда чаще, чем хаки у "клиентов".

Естественно. Как вывод - модуль перебилдивается чаще, чем добавляется новый контент. К чему тогда ваше высказывания о том, что все так долго билдится, что прям беда, и хак подключить отдельным хаком поэтому получается нельзя. А так как изменять текущий хак тоже нельзя(игрокам придется перекачивать), так что же теперь по вашей логике и словам не вводить новый мастхэвный контент вообще? Вы сами определитесь, или может я чего не догоняю? Я уже задавал вам подобный вопрос в предыдущем посте, только сейчас он уже в прямой форме. Причем и в вашем последнем посте, который я цитирую сейчас, вы говорили, что контент новый вводить нужно. Так каким образом, по вашей логике, получается это делать, кроме как отдельным файлом, причем по вашей же логике билдить долго, поэтому это зло?
Вы проверяете мое знание тулсета или ищите повод поспорить ни о чем?
QUOTE
А если разработчики задумываются о такой вещи, как "совместимость версий", кастом контент, который планируется добавить, тестируется на живом сервере.

Гхм. Это вообще к чему сказано? О "совместимости версий" чего вы говорите? Поясните термины, которыми оперируете, в частности, про "живой сервер", а так же причину, вызвавшую эту фразу. Я догадываюсь, что вы подразумеваете, но нужна конкретика.
QUOTE
У вас странная логика. Я говорила, что в течение недели сделать что-либо стоящее невозможно.
Синдром сороки.

Странная логика - женская. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
По моей логике все просто.
Во-первых, разговор велся про "быстрые шарды", которые должны не уступать долгостроям, которые, что подразумавает внедрение фич и контента при работающем модуле. Возможно, вы этого не учитывали, и из-за этого мы говорим о разных вещах.
Есть МАСТХЭВНЫЙ контент на ваулте, отсутствие которого на шарде - серьезная потеря. Вы заявили, что отказываетесь рассматривать работы с ваулта, предпочитая делать свой кастом контент, который вы делаете чрезвычайно медленно. В таком случае, вы много чего теряете по моей логике, только и всего. И синдром сороки тут ни при чем.
Свое мнение(да и не только свое) по поводу совпадений контента на разных серверах, а так же отсутствия достаточного числа контентщиков в командах я написал в предыдущем посте.
QUOTE
Да? Мне почему-то казалось, что мы говорим о разумной частоте и объеме апдейтов.

Об этом лучше говорить со своей командой и аудиторией игроков. Разговор о том, что вы только что назвали, начался именно с попытки обнаружить "быстрый" шард, который не уступает долгостроям, вы заявили, что такие есть. Как этот разговор перетек вдруг в русло числа и объема апдейтов(которое, кстати, опционально для каждой конкретной команды и шарда в силу ряда факторов), я как-то не приметил. Единственное упоминание про объем и частоту у меня было в постах про "динозавров", да и то, взятое с неба.
QUOTE
Поэтому и говорю, что к апдейтам live-сервера необходимо подходить с умом, а не тащить в свою сборку все, что хорошо блестит.

А кто-то утверждает обратное?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Lexey aka Hawk   НВН2 и Шарды   Aug 9 2006, 17:46
- - Zirrex   Ну не знаю, по-моему, все разработчики шардов, так...   Aug 9 2006, 17:55
- - virusman   QUOTE(Lexey aka Hawk @ Aug 9 2006, 18:46)...   Aug 9 2006, 19:11
- - Lexey aka Hawk   Но пережить без них вполне по силам. Разработку и ...   Aug 9 2006, 19:16
|- - virusman   QUOTE(Lexey aka Hawk @ Aug 9 2006, 20:16)...   Aug 9 2006, 21:22
- - Lexey aka Hawk   На разработку шарда все равно потребуется некое вр...   Aug 9 2006, 21:48
- - virusman   А уж ДМ-клиент - и подавно.   Aug 9 2006, 21:53
- - Vanes   читаю и радуюсь мне разработику ничто не замедлит...   Aug 9 2006, 22:03
- - Lexey aka Hawk   Забыл добавить "... ни NWNX". Так что бу...   Aug 10 2006, 00:26
|- - virusman   QUOTE(Lexey aka Hawk @ Aug 10 2006, 01:26...   Aug 10 2006, 07:23
- - Existor   Вопрос только в том, какой шард. Первый по времени...   Aug 10 2006, 04:37
|- - Lexey aka Hawk   QUOTE(Existor @ Aug 10 2006, 05:37) 89371...   Aug 10 2006, 08:39
- - Vanes   NWNX нужен только для банка и плеерских вендоров.....   Aug 10 2006, 07:31
- - Zirrex   Я согласен с Лексом. Первые шарды - это было нечто...   Aug 10 2006, 17:24
- - virus_found   Абсолютно солидарен с зирексом и лексеем, первые ш...   Aug 10 2006, 18:32
- - virusman   Будет, как я понял. Насчёт шардов. ИМХО, такая же...   Aug 10 2006, 19:12
- - Lex   QUOTE(virusman @ Aug 10 2006, 20:12) 8939...   Aug 10 2006, 21:29
|- - virusman   QUOTE(Lex @ Aug 10 2006, 22:29) 89402 ран...   Aug 10 2006, 22:40
- - Existor   Про раннние шарды. Говоря о убогости я по большей ...   Aug 11 2006, 06:50
- - Vanes   QUOTEПро раннние шарды. Говоря о убогости я по бол...   Aug 11 2006, 12:45
- - Existor   QUOTE видимо в шардостроении ты не шибко разбираеш...   Aug 11 2006, 13:24
- - Клемент Астилон   Кхм... Что-то вы уважаемый Existor палку перегибае...   Aug 11 2006, 23:58
|- - Existor   QUOTE(Клемент Астилон @ Aug 11 2006, 23:5...   Aug 12 2006, 15:01
- - Nymor   недавно на рпгпланет случайно нашел интересную тем...   Aug 12 2006, 00:17
|- - Olare   QUOTE(Nymor @ Aug 12 2006, 01:17) 89471 н...   Aug 12 2006, 01:35
- - Lexey aka Hawk   Мда, помню ту тему. Народ там очень быстро перешел...   Aug 12 2006, 10:09
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 16:01) 89494...   Aug 12 2006, 15:08
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 12 2006, 15:08) 89496...   Aug 12 2006, 15:18
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 16:18) 89499...   Aug 12 2006, 15:22
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 12 2006, 15:22) 89501...   Aug 12 2006, 15:35
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 16:35) 89504...   Aug 12 2006, 15:50
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 12 2006, 15:50) 89508...   Aug 12 2006, 16:01
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 17:01) 89510...   Aug 12 2006, 16:22
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 12 2006, 16:22) 89514...   Aug 12 2006, 16:50
- - virusman   Патчи и апдейты с кастом контентом, а также обновл...   Aug 12 2006, 16:42
- - virusman   Такие "динозавры" действительно есть, но...   Aug 12 2006, 16:57
- - Existor   Это показывают не только опросы и голосования. Кст...   Aug 12 2006, 17:04
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 18:04) 89522...   Aug 12 2006, 17:30
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 12 2006, 17:30) 89524...   Aug 12 2006, 18:21
- - Nymor   Existor, ты переоцениваешь контент НВН2 : 1. Сложн...   Aug 12 2006, 17:59
- - Lorendroll   Хочу сказать на счет динозавров: у 40% тех, кто им...   Aug 12 2006, 18:08
- - Nymor   Вот средние показатели сколько локи занимают места...   Aug 12 2006, 18:47
- - denis0k   Я динозавр Но не за этим решил высказаться. У на...   Aug 12 2006, 23:50
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 12 2006, 19:21) 89527...   Aug 13 2006, 01:07
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 13 2006, 01:07) 89545...   Aug 13 2006, 06:19
- - Lorendroll   Если шарды будут требовать хорошего коннекта, то к...   Aug 13 2006, 10:54
- - helvene   QUOTE(Existor @ Aug 13 2006, 07:19) 89548...   Aug 13 2006, 11:23
|- - Existor   QUOTE(helvene @ Aug 13 2006, 11:23) 89551...   Aug 13 2006, 15:00
- - denis0k   Линейка (пиратка конечно же ) у друга пошла на 28....   Aug 13 2006, 13:32
- - Lorendroll   Это уже проблемы коннекта не игрока, а канала само...   Aug 13 2006, 14:42
- - Lexey aka Hawk   Интересный разговор. Интерьерные хаки. Хаки для Н...   Aug 15 2006, 12:27
|- - Nymor   QUOTE(Lexey aka Hawk @ Aug 15 2006, 12:27...   Aug 15 2006, 15:42
- - Lexey aka Hawk   Это не такая большая проблема по сравнению с ожида...   Aug 15 2006, 16:13
|- - Nymor   QUOTE(Lexey aka Hawk @ Aug 15 2006, 16:13...   Aug 15 2006, 16:14
- - Vanes   хех.. понятно теперь, почему у многих такие пессим...   Aug 15 2006, 17:35
|- - Existor   QUOTE(Vanes @ Aug 15 2006, 17:35) 89671ес...   Aug 16 2006, 06:51
- - Lorendroll   Согласен с Vanes'ом. Куда вам эти хаки сдались...   Aug 15 2006, 18:56
- - Vanes   QUOTEА вы пробовали РЕГУЛЯРНО рисовать хотя бы по ...   Aug 16 2006, 07:36
|- - Existor   QUOTE(Vanes @ Aug 16 2006, 07:36) 89714у ...   Aug 16 2006, 09:58
- - Vanes   QUOTEВы верно не поняли, что я хотел сказать в пре...   Aug 16 2006, 11:24
2 страниц V   1 2 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th June 2024 - 12:00