The Witcher, По книге Анджея Сапковского |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Witcher, По книге Анджея Сапковского |
Jun 29 2004, 09:16
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Я тут узнал, что Ведьмака будут делать на движке "Авроры", вернее уже делают. Но это будет RPG с упором на действие, экшн- RPG для одного игрока.
Цитата Мы сделали The Witcher именно такой, потому что на рынке явно ощущается недостаток игр такого рода. Однако на замысел повлияло много других игр, в той или иной степени. Больше всего на нее повлияла Neverwinter Nights, поскольку мы используем ту же самую технологию, хотя и сильно улучшенную, с совершенно новым движком рендеринга. В Dungeon Siege нам понравился простой интерфейс, а в Knights of the Old Republic мы были под впечатлением дизайна квестов и этической неоднозначности решений. Я знаю, что эти парни работали с Биовар, продовали их игры и начали делать свой проект, но что самое интересное, его почти забросили, небыло сил движок писать. Биовари им любезно дали "Аврору" и дело пошло. Но они ПЕРЕПИСАЛИ язык скриптов, отказались от тайлов и все локации рисуют в 3D Мах. Так что, тайлы это не преригатива "Ароры". Цитата Рыслав Хойновский: Мы вложили много труда в дизайн локаций, и нам хочется, чтобы игрок мог погрузиться в созданный мир. Поэтому мы создали много локаций с разной атмосферой, показывающих разные стороны мира. Игра начинается в Каэр Морен, разрушенной цитадели ведьмаков - здесь мы сможем показать изумительную архитектуру и природу. Позднее игрок сможет побывать в крупных городах Визиме и Майене. Оба сильно друг от друга отличаются. Визиме - это столица на берегу озера, а Майена лежит на трех горных вершинах, причем части города соединены узкими мостами. Конечно, есть и другие уникальные локации. Например, изумительно красивые соляные копи, или Старый замок королей Темериана, который был показан на Е3 в демо и в трейлере. Жаль, но тулсета не будет, я думаю. А как бы было здорово! :am: Все цитаты взяты ЗДЕСЬ :this: |
Oct 28 2007, 21:03
Сообщение
#2
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Естественно везде рельсы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Без них (точнее без сюжетного стержня, который и является этим самым рельсом) играть не интересно будет.
нелинейность бывают - в свободе передвижения (Фолл - отличный пример, изначально доступно почти вся территория. Ну и вся серия TESS). Во многих же играх территории какое-то время не доступны. Наиболее простой в создании вариант. Зачастую от него отказываются чисто по сюжетным или неким дизайнерским причинам, а не потому что разрабы - ванючки. - в вариантах решения квестов (предусмотрит разработчик в квесте 3 варианта, значит будет 3 варианта). Редко когда то или иное решение имеет серьезные последствия. Зачасту последствия - очень локальны, или имеют место в пределах квестовой линейки.. ну и потом пару раз может всплыть в последующих диалогах - это уже шик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Но все так не потому что не догадались сделать круче - потому что работы много (и зачастую работы "в холостую". Игрок в конечном итоге все равно увидит только 1 вариант и 1 результат от него. 2 других только при другом прохождении. А большинство игроков этим не заморачиваются. Не всеж такие хардкорщики, чтобы Балду проходить по 20 раз.) да.. к чему я это все.. Пока что рельс Ведьмака мне нравится. И игровой процесс приятный. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цепляет. По крайней мере меня.. маску пока забросил (да и до этого проходил не особо бодро) Добавлено через 14 минуты 7 секунд почитал я немного что пишут в инете про нее. Оказывается полно придурков с фразами типа "ведьмак говно, крутые РПГшки играйте лучше, например Обливион и Готика" (Готика 1/2 и правда крута, не спорю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Обливион же - хм.. "несколько жемчужин в грязной луже"). Не втыкают люди что игры разные малек. Ведьмак - классическая CRPG (те без упора на действия игрока, типа лазанья/прыганья по горам и кликанье мышой). Однако в отличие от классики (да и той же НВН2) - здесь упрощены диалоги и вообще общение с НПС. Есть ощущение "менюшности" диалогов, плохо дело с повторами. Интересные диалоги в тех местах, которые прописанны жестко (те игрок там не выбирает фразы, а зритель просто). Но свою функцию в *данной* игре выполняют хорошо - игрок может выбрать ветвь диалога в нужный ему момент и достигнуть нужного результата, хотя таких результатов зачастую предусмотрено 1-2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Любители текстов из ПТ разочаруются, если будут по этому поводу заморачиваться. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th June 2024 - 15:58 |